Osmo 增强实感积木游戏:寓教于乐,穿透屏幕的阻隔

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Tangible Play 是硅谷的一家游戏和配套玩具开发公司,该公司开发的 Osmo 游戏,日前成为了游戏开发和众筹融资领域的焦点。

Osmo 通过在自己网站上举行的 众筹预售 进行推广和销售,它将 iPad 的游戏体验和真实世界中的玩具进行连接,穿透屏幕的阻隔,是一款寓教于乐,让幼童达到身心满足的一款游戏。


产品

Osmo 产品分为四个部分:一个将 iPad 立起来的 支架 、一个 iPad 应用 、一个遮盖住 iPad FaceTime 摄像头,能够将摄像头的视野重新指向 iPad 面前的一块区域的 小镜子 、以及第四部分—— 积木

Osmo 产品当中附送了两套积木,第一套是中国的传统玩具七巧板,当中包含 7 块颜色不同、形状各异的积木,能够通过拼接组合成为各种动物或物品的形状。

Osmo 提供的镜头遮盖镜片,能够让 iPad 应用使用 iPad 的 FaceTime 摄像头,对面前的幼童使用积木拼接成的形状进行识别。游戏的难度会随着幼童对游戏的熟悉程度而逐渐提高:Osmo 在屏幕上显示一个形状,让幼童自己进行拼接,并且拼接的过程中不断对幼童进行提示,增强他们对于 Osmo 积木游戏的兴趣。

第二套积木当中包含了两套 26 字母表中的字母,分别使用两套不同的颜色来标示。允许幼童进行单人游戏,或者双人对战。这套积木有另一个独立的游戏应用,能够对幼童进行拼字方面的指导。和七巧板相同,应用能够识别幼童摆出的单词,并且在应用上对幼童发出提示,提高他们的玩耍兴趣。


Osmo 开发团队的技术实力也体现了出来。你可以在 iPad 随意排列很多字母积木,而应用能够很快地将它们全部识别,无视这些字母的方向和排列。或许,正是这种令大多成年人都觉得稀奇的技术,更能够将幼童的兴趣抓住,借此让他们学到更多的东西。

而 Osmo 的魔法所在,是在第三个游戏——Newton 当中。这个游戏没有其他配套的积木,但却可以识别任何白纸上的笔迹,甚至任何的实体物品。

这个游戏的目标是通过笔画来控制一个在 iPad 屏幕上显示的球,来撞击其他屏幕上的物体。而操控并不在屏幕上,而是在纸上:在纸上画一条线,Newton 应用能够将其自动导入到游戏当中;再画一条弯曲的线,应用能将其识别成一个小漏斗;然后幼童可以把随意一个物品放到纸上,无论是一把钥匙,一支笔,一个玩具,或是手指头。Newton 能够自动识别出这个物品的轮廓,将其显示在屏幕上。当增强现实和随意的涂鸦碰撞到一起时,诞生的乐趣将无与伦比。


理念

使用人们熟悉的游戏,将 iPad 的提供的虚拟层面,和人们所处的现实层面进行结合,打造更加浓厚的益智体验。

根据 Tangible Play CEO Pramod Sharma 的透露,设计这个游戏的灵感来源于他的 5 岁女儿。她非常爱玩 iPad,但 Sharma 想要让她更多地去体会现实世界的欢乐,同时更多地和其他小朋友一同玩耍,而这正是大部分 iPad 益智类和游戏类应用所不能达成的。

在新一代少年儿童的成长过程中,iPad 和各种移动设备占据了他们课余生活,甚至是课堂上越来越多的时间,而过去的传统游戏——积木、拼字游戏等等——对于他们的吸引力几乎所剩无几。「乐高都快要输给 MineCraft 了。」Sharma 用乐高举了个例子,证明传统的益智游戏正在逐渐失去市场。

七巧板是一个具有千年历史的经典游戏,最早始于中国的宋代的「宴几」。而 Tangible Play 正在努力让这种千年的传统在信息技术的时代焕发崭新的活力。

「当然,你也可以玩七巧板而不用配一台 iPad,但考虑到现在几乎家家都有一台平板电脑,将两者结合起来,能够更大程度提升幼童的游戏体验。对于幼童,这不是爱不爱玩的问题,而是想玩多久的问题。