微动:做一款比 Leap Motion 更接地气的体感交互设备
7月 9 日, 锋时互动 创始人刘津甦博士在3W 咖啡馆正式发布了公司第一款桌面体感互动,能够识别人体手势操作的设备——“微动”。
与 Leap Motion 类似,微动这款产品能够识别用户十指的动作路径、手势动作,并且通过内部运算单元实时转化为指令信息。TECH2IPO/创见 此前对本款产品进行了上手测试,你可以浏览 这篇文章 详细了解怎样用微动来玩游戏、控制操作系统,甚至进行绘图、3D 制作等操作。
微动相比于其他同类产品,具有以下四大优势:
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完整的桌面感知能力:平放和横放模式
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独立的智能体感计算能力:独立计算单元
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定位合理,更加实用:适配 Windows,适合家用
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注重设计细节:来自 LKK 的顶级工业设计
相比 Leap Motion,微动在功能设计上更加灵活。团队专门针对国内消费市场,做了更多的优化与适配工作。
——刘津甦
例如,在微动的硬件中增加了一个独立的运算单元,接管了设备拾取的绝大多数数据的处理工作,然后通过 USB 连接线直接向操作系统中安装好的驱动程序传输结果,可以有效降低主机的计算负担。刘津甦表示,这种设计可以保证微动在配置相对较低的设备上保持一如既往的流畅运行和数据输送。
点名时间 CEO 张佑也出息了本次发布会,他和锋时互动一同宣布微动产品将在今天同步上线点名时间, 独家首发该产品的预售 。
本批量产机型中,用户只需将微动通过 USB 连接上电脑,机器就可直接开始安装驱动。安装简易,适配主机硬件要求不高,成为了微动产品和国内同类产品相比较起来的一个重要优势。目前,微动产品支持 Windows 7 和 8 操作系统。根据团队此前透露,他们正在开发产品的 Mac OS 适配。
微动产品将附带一个安装在 Windows 操作系统上的本地应用中心,提供一些开源游戏供early adopters 测试使用。团队将持续更新更多新的游戏和应用到中心中,让大家在微动上做到更多。
来自易观智库的高级分析师王俊在会上进行了一次关于新的交互模式如何引发产业变革的主题演讲。从上个世纪中叶的键盘交互,到上世纪末本世纪初的触摸交互、语音交互,交互模式的变革已经进入了高速发展的时期。
体感交互现已正式达到了商用和家用的标准。未来,或许更多的虚拟现实交互、眼动交互,甚至是脑电波交互都将成为现实。
——王俊
刘津甦透露,近期他们正在和一些智能电视厂商合作,实现用微动来控制智能电视回放的功能。在演示中,操作者可以用微动来控制球赛等数字电视内容的播放、暂停、倒放,让现场不少球迷着实感到非常激动。
据了解,微动在未来将逐渐向产品微型化、链接无线化发展,团队将持续开发出更小的嵌入式模组,以适配移动端和其他硬件设备。
众所周知,智能硬件的发展瓶颈,存在于交互操作的准确性和便捷性上。除了体型变得更小之外,微动的识别能力在未来将不仅局限在十指上,或将能够实现对于肢体、上半身、头脸部的定位和追踪。
刘津甦表示,在虚拟现实技术的生态系统内,现在已经诞生了非常多的输出设备,比如 Oculus Rift,但输入设备大多还停留在上个世纪的水平,比如键盘、鼠标和游戏手柄。微动和 Leap Motion 这类产品的出现,将打破这一局限,对虚拟现实技术产生更深层次的变革。
经纬创投中国合伙人万浩基是锋时互动的天使投资人。据他透露,经纬中国正在中国智能硬件研发领域做广泛布局。针对当下的投资选择,他们尤其青睐如锋时互动这样的平台型智能硬件创业公司。
随着体感技术的不断发展,任天堂的 WII、微软的 Kinect 等优质体感产品逐渐开辟了用户的初步任职。而微动诞生于移动时代的智能硬件大背景之下,将带给大家无限大的想象空间。
后话
未来,或许在我们身边的桌子、椅子,每一个物件都会联网,机会太多了。15年前做门户的公司,今天何在?如果到未来物联网将整个世界连接起来的时候,今天的 BAT 又将何在?
——万浩基
Google 收购 Nest,Nest 又收购了 Dropcam;苹果推出了 Homekit;三星退出了 Smart Home……
当国外的公司在自我颠覆的时候,中国大公司被创业公司颠覆还有多久?
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