特大喜讯,HTC Vive 可以运行 Oculus Rift 的独占内容了

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尽管如今的 SteamVR 表现出了一派开放式的姿态来鼓励 VR 行业发展,但身为 PC 虚拟现实两大支柱之一的 Oculus 却似乎不那么领情——即便在设备硬件的完成度方面要逊色于 HTC Vive,Oculus Rift 依旧倔强地推出了自家独占的游戏,例如《好运传奇(Lucky』s Tale)》这种无论在理念还是内容上都让人联想到黄金时期主机 3D ACT 风格的作品。倘若是在固步自封的主机平台上玩这一套,估计还会有不少 Console 表示理解;但对于向来标榜自由开放原则的 PC 平台来说,遇上这种画地为牢闭关锁国的行为,但凡事稍有常识的 PC 玩家 100% 都会认为搞出这摊子的公司脑壳有贵恙——运行内容的软硬件基础平台如出一辙(甚至连最低配置也相差无几),就因为显示器的牌子(勉强来说控制器也算吧)不一样,原本融洽无间的 PC 玩家就要被强制分隔出不同阵营?有没有搞错?

显然,抱持着这种观点的国外 Geek 同样为数甚众,因此在 Oculus Rift 刚刚上市还不到一个月的今天,一群自称 LibreVR 的技术宅就搞出了打破内容垄断的 Hack 方案——美其名曰 Revive,关注 HTC Vive 的朋友应该都能看出其中埋了什么梗。

根据 UploadVR 的报道,大家不要把这个「Revive」想象成模拟器一类的概念,事实上 LibreVR 的解决方案更容易让人联想到海盗湾的某些自由共享主义者的常用方案——我们需要做的仅仅是去 Oculus Rift 的商店里购买游戏,然后把下载好的补丁复制到合适的位置中,最后直接运行即可,全然不必像 DOSBOX 或者其它模拟器那样去折反复腾棘手的配置文件。

另一方面,根据 LibreVR 的说辞,Revive 之所以可以这么快化作现实,软件公司在背后打下的基础也是重要原因之一:

Oculus SDK 深受 OpenVR APIs 影响,反之亦然;这或许是 Oculus 与 Valve 在早期密切合作进行开发留下的遗产。换句话来说,这两者的大部分内容都可以无缝适应对方,编写兼容层同样易如反掌。

目前,利用 Revive 可以运行的 Oculus Rift 专属内容包括《好运传奇》和《Oculus Dreamdeck》,预计未来还会逐步支持更多游戏与其它软件应用。最后,关于所有玩家最关心的那个问题,LibreVR 的声明如下:

我希望 Oculus 官方可以用更加正面的态度来看待这个项目,这种兼容性的进步可以带来更多的用户。这个项目永远不会支持盗版,如果用户要想玩游戏,他们必须先去 Oculus 的商店里花钱购买,然后才能使用 Revive 项目来运行。


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