tataUFO 推出新版,然而大学生社交的承载性问题还没有解决
软件在吞噬世界这句话,早已是老生常谈。
兴起于 2013,并在 2014 年大行其道的「校园社交」概念,催生了一个又一个大学生社交平台。它们有的像超级课程表、课程格子一样从工具角度切入,吸引用户之间建立关系链;有的则是单刀直入,采用白天黑夜两种不同的玩法,匿名吐槽、阅后即焚;还有的选择了校内求帮忙角度,跨越年级的藩篱建立社交关系。
到了 2015 年,大跃进式增长的微信凭借 6 亿+月活用户,牢牢坐稳了国民第一社交应用的宝座。而将自我局限于大学校园里画地为牢的社交应用们,不得不接受用户流失的现实——微信、QQ 等社交通讯软件基本能满足他们日常所有的社交需要。
对于成立于 2013 年的 tataUFO 来讲,巨头的冲击并不比其它同类产品来得更舒缓。自我定位为纯粹校园社交,tataUFO 尽管经历了数次大规模改版,但无论是 PC 网页端还是手机端至今都没有游戏、新闻和广告。
学生用户注册进来,最首要的任务就是「找同好」,与兴趣相投的人加为好友。在 tataUFO 4.0 新版本中,推出了基于话题的「十人闪聊」模式。顾名思义,每个话题下的聊天群最多只能进 10 个人。进群之后,10 分钟不发言的用户会被系统自动移出,尽量避免「群聊沉睡」现象。与此同时,群聊时发送的内容在用户主动退出之后将不会被保留,好聚好散,tataUFO 做到了群聊上的阅后即焚。
此外,tataUFO 还更新了移动端的好友推荐系统。经过一段时间的试用,其推荐算法与 PC 时代传统社交网站的规则并没有本质区别,都是依据用户个人资料页中填写的最喜欢的电影、音乐、书籍、人物和运动等等进行匹配。
除了好友推荐,tataUFO 还推出了 MIX 周刊,为好奇心极强的年轻用户群体提供有趣的生活方式和有创意、有价值的话题谈资。TECH2IPO 创见了解到,这部分内容的运营,主要由 tataUFO 内一支小团队来负责。
线下活动方面,tataUFO 在 3 月份举办过一场「Light Up」地球一小时活动,吸引了不少宅男少女前来参加。tataUFO 手机端内的「福利社」板块也会不间断地更新线下活动信息,向活跃的用户们送出免费福利。
从社交产品运营的角度看,tataUFO 不加广告、不碰新闻、不做游戏,确实给人一种「纯粹之感」,不需要组建庞大的编辑团队来运营。而新版 tataUFO 在功能和板块设计上仍然对用户的主动性有相当高的要求,「纯粹」作为一个口号的号召力难免显得有些苍白。
如果我们重温 Facebook 的成长史,荷尔蒙的因素在创立之初起到至关重要的作用。但 Facebook 没有固步自封,适时地引导用户填写更多维度的个人资料,游戏、新闻、公众主页、视频、即时通讯等功能循序渐进地发展起来。伴随着用户的成长,作为社交平台的 Facebook 也在不断增加自己的承载力,让用户能通过 Facebook 做更多事。二者在某种意义上是相互促进的。
相比之下,专注于大学生群体的社交平台不能将目光局限于学生身上。大学四年仅是一个短暂的人生阶段,学生时代社交所需要的平台承载力和进入社会之后的广义社交所需要的承载力,根本不在同一个水平上。
更有媒体论调指出,95 后、00 后在各方面的需求和偏好与主流用户群体迥然不同。「新新人类」当然想要满足自己的个性化表达,这无可厚非,但他们底层的需求属性并没有发生变化。阅后即焚鼻祖 Snapchat 的年轻用户仍然想要看有趣的新闻,风格鲜明活泼的广告还是会吸引不少点击。于社交平台而言,95 后、00 后并非是彻彻底底的陌生人。
tataUFO 新版固然在很多层面做了改变,但仍然没有跳脱校园社交一叶障目的思维局限。但个性化表达作为吸引,平台承载力作为蓝图,未来的社交局面还有很多潜藏在人之常情之下的机会。
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*本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)科技记者 @DavidZh 原创,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。*