活久见 微软和索尼在游戏流媒体和云计算方面达成合作关系

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尽管微软索尼是激烈的竞争对手,但它们已在视频游戏流媒体方面结成了伙伴关系。预计索尼将使用微软的 Azure 云服务来托管即将推出的 PlayStation 流媒体服务。两家公司表示,他们还将在半导体和人工智能应用领域展开合作。

索尼首席执行官吉田宪一郎 (Kenichio Yoshida) 表示:「多年来,微软一直是我们的主要商业伙伴,尽管两家公司当然也在一些领域展开竞争。……我相信,我们未来共同开发的云解决方案将极大地促进互动内容的发展。」

微软首席执行官纳德拉 (Satya Nadella) 说:「索尼一直是娱乐和技术领域的领导者,我们今天宣布的合作将建立在这一创新历史的基础上。」

自 2001 年微软推出首款 Xbox 游戏机以来,这两家公司一直是游戏领域的死对头。但在与 AWS 竞争的过程中,托管 PlayStation 的流媒体服务将是微软 Azure 的一次重大胜利。Azure 是微软业务增长最快的部分。

对于索尼来说,如果它的 PlayStation 想要保持竞争力,它也很可能需要大举进军互联网上的流媒体以及高质量的完整游戏。但行业分析人士表示,索尼可能难以独自做到这一点。

IHS Markit 的分析师 Piers Harding-Rolls 表示,索尼已经在游戏流媒体领域占据了重要地位——其 PS Now 服务提供 PlayStation back 的流媒体访问量,在 3.87 亿美元的全球游戏流媒体市场中占据 36% 的份额。

然而,随着流媒体市场预计将在未来 5 年迅速扩张,但索尼相对缺乏专业知识和基础设施,这让它的缺点暴露了出来。

Piers Harding-Rolls 表示:「尽管 Xbox 和 PlayStation 之间竞争激烈,但微软显然是索尼的最佳选择。」

尽管合作的具体细节仍不明朗,但两家公司还表示,他们将在新的半导体、图像传感器和人工智能领域展开合作。

对微软来说,这打开了一扇大门,让它的云技术融入更多的消费产品,比如相机和电视,而不是像现在这样主要用于商业应用。

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