相比于PSVR,谷歌的白日梦才是VR的未来?【What's on VR #2】
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Q:几天前我入手了 PS4,结果在和大家分享的时候,听到有朋友对我说:
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「目前 VR 行业的标准是谷歌的白日梦(daydream),Sony 除了游戏之外毫无优势可言;」
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「HTC 的产品都有人买?不说什么,Sony 和谷歌这两家实力就在那,做手机的 HTC 没什么能力搞这个」(我之前提到了 HTC 的 vive)
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「这是趋势,还有五年左右 VR 就成熟了,到时候主机的末日就到了」
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「主机性能太低,连现在的旗舰手机都比不上,带不动大型 VR,所以说主机注定淘汰」(很难想象旗舰手机跑 COD 的场面)
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「现在用手机玩 VR 的人都比主机的多,用 VR 玩守望先锋的都有了,是用主机带的?谷歌没有主机照样做 VR。所以我说索尼除了独占游戏毫无优势,任何游戏在现在的主流 PC 上体验都完爆主机,无论有没有 VR,等待主机的都是末日。」
这些言论有道理吗?如果是偏见,应该如何反驳呢?
A:
别慌别慌,让我们一条一条来。
关于 Google Daydream,说一个小事儿:
今年 5 月份 Google Daydream 刚登场的时候,相比于头显本身,更引人瞩目的其实是这玩意儿——
没错,就是那个长得像加料版仙贝的控制器。
毕竟,彼时手机 VR 盒子的主流控制模式还停留在「侧边按键」「侧边触摸板」以及「瞪你就是选定你」的刀耕火种阶段,冷不防谷歌放出来这么个目测要强势推广的控制器,怎能不引人瞩目?
「新硬件哇新标准,谷歌大法就是好啊就是好!」
——结果没过 24 小时,谷歌又放出了一条消息:
大家都觉得白日梦(Daydream)的控制器好,如果想要提前体验一下的话,不妨来试试这玩意儿——
没错,这就是一张贴纸,我们可以把它剪下来贴在另一部手机上,然后用软件手段模拟一下,一个 Daydream 控制器就诞生惹。
……
但这迷之尴尬的赶脚是怎么回事儿……你说直接搞个 APP 然后把 UI 界面弄成和 Daydream 的「仙贝」一样岂不是更方便,犯得着搞这种手工课级别的 DIY 吗……
再者说,一款目标在于定义行业标准的「新」硬件设备,其功能可以用现有的「旧」设备结合软件手段实现,这意味着啥,朋友们势必都可以理解吧。
所以说啊,Daydream 这东西是不是行业标准?可以说是——至少谷歌说是——但归根结底,这玩意也就是个入门普及设备级别的标准罢了。
通俗一点来说,我们可以把它视作泡面——价格便宜,人人都能上手,也大致能理解红烧牛肉老坛酸菜是个什么口味,然而指望把它当饭天天吃……
嗯,个中滋味,大家心知肚明。
OK,以上这点东西算是解释了一下题主列举的 #1(这也是槽点最大的一条),至于其余几个:
2. 火腿肠的 Vive 内容靠山是 Valve,Lighthouse 以及那对手柄都是 Valve 的设计;说实话要不是有 G 胖撑着,这种目前市面上最贵技术也最激进的东西有人买才有鬼咧。
另外,还是在今年 5 月,谷歌宣布的 Daydream 第一批支持手机厂商如下——
留意第一行左起第二个,嗯。
你就和他说,火腿肠也在做 Daydream,你问问他到底要不要买。
(至于兼顾手机和 PC 这也没啥好奇怪的,参考 Oculus 和 Gear VR 的关系)
3. 你和他说这言论将近 20 年前就出现过,当时吹嘘的主题是 PC 端 3D 处理能力的扩展性能,「封闭落后的主机平台用不了几年就要淘汰」——至于结果,大家有目共睹。
4. 这个你已经解释得很好了啊。要是还嫌药效不够强,你再让他试试 PSVR 上的《厨房》,有效概率起码在 70% 以上。
独占游戏的优势不值一提?呵呵。
5. 我是越发感觉这哥们的逻辑莫名其妙了……要吹 Daydream 就老老实实吹手机,一会蹦到 PC 这边一会蹦到手机那头是要作甚,这两者的生态环境、用户群体以及产品定位都是两个概念,没可能拧成一股绳弄死主机啊。
说实话,从产品的角度来看我对这一代的 PSVR 并不太看好——从定价策略到产品构成,方方面面都能看出来索尼对这款设备抱持的更多是试水的心态——换言之,对大法来说至少这一波 VR 潮流也不过是能捞则捞、万一不能捞扯呼也不至于损失过大的非核心商业投资而已;不过另一方面,我同样由衷地期待这款设备能大卖特卖——远的不提,大法针对 PSVR 不遗余力地展开宣传至少给整个虚拟现实行业续了不少命,这对于之前有叫好不叫座的 Vive 以及毁誉参半的 Rift 勉力支撑的核心 VR 市场来说,绝对算得上是一针强心剂。
VR 的市场面积和潜力很大,不是想当干粮的豆包可以一家独大垄断全局的。各取所需分层化的市场才是这个行业理想的未来,多有些耐心吧。
(本文图片来源:Google Daydream 宣传片 / 作者绘制)
本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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