这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

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上帝啊,川普赢了!


有关 2016 年美利坚合众国大总统竞选的结果,想必已经无需我多说了;至于这位地产大亨入主白宫之后会对全世界造成怎样的影响,自然会有无数专家学者马不停蹄地展开解读;作为普通的吃瓜群众,接受回味这个事实之余,不妨让我们遐想一下另一条世界线上的发展:

如果当选的是希拉里·克林顿,那么这个世界又会如何发展?

事实上,确实有这样一部奇妙的漫画,早在十余年前就已经绘声绘色地描述了「希拉里以女总统的身份入主白宫」的构想,并且时间正好是在 2015 年前后;不仅如此,这部漫画在科技潮流方面同样做出了惊人的预判——在希拉里·克林顿成为女总统的同时,虚拟现实技术以势不可挡的架势风靡全球,对全世界的社会形态造成了深远的影响;只不过,在这部漫画的构想中,这种影响并没有我们的理想中那般美好——然而,对于这样一部以惊人的洞察力展示出了奇思妙想的作品来说,这种由 120% 的残酷现实构成的展望,岂不是更有值得诸如你我这种 VR 爱好者关注的价值吗?

很好,今天就让我们统一戴起稽中生智的表情面具,一起来看看这部「预测了另一种未来」的现实主义大作吧:


上篇:那些不忍卒读的虚构现实


在正式开篇之前……好吧,差点忘了,这部作品的标题可谓是集「俗不可耐」「引人生厌」外加「自带埋没光环」于一身的范例级反例——不信请看,《老处男的春天》这行大字堂而皇之地出现在封面上,换成是你,你有兴趣和动力翻开书来一睹究竟吗?相信大家心里都有数。

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

不过,尽管第一印象可谓不堪入目,但从实际内容来看,《老处男的春天》让人瞠目结舌的内容可谓不胜枚举——例如说,我们人见人不爱却赫然大权在握的美利坚大统领(女)希拉里希婆婆:

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

——虽然老了起码十岁,但这神态表情绝对是我们都不陌生的克林顿老悍妇,不是吗?

顺带一提,我们所有人都不陌生的比尔·克林顿也在这部漫画中亮过相,不过鉴于相关剧情实在是太污我就不细说了,有兴趣的话大家自己去看吧。OK,社会时事方面的话题到此暂告一段落,下面正式开启科技潮流主题:


稍有经验的朋友应该都能看出来,出版方既然有胆量把《老处男的春天》这种标题印在封面上,言外之意无疑就是「此物绝非子供向/少年向作品」;事实上,这部作品的实际设定要比我们想象中来得更过分:领衔主演的男主角是个大腹便便、头顶半秃、颜值身材性格爱好统统上不得台面、浑浑噩噩在小印刷作坊打工度日年过三十依旧和父母住在一起的死胖子——行了,在场的诸位小姐姐可以摊牌了,这种汉子能留几个灯?

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

另外啊,这位主角的名字是坂本拓郎……果然呐,不是所有的坂本都自带屌神光环呢。

可想而知,这种由表及里几乎一无是处的死胖子在现实中完全不会有异性缘,因此在渡过了一个毫无乐趣与意义的生日之后,这个身心俱疲的衰人在臭味相投的狐朋狗友那边接触到了一个「不用很累很麻烦很帅很多金也能与很多异性结识」的崭新概念:

虚拟现实。

理所当然,在初次意识到这个概念的本质就是「逃避现实」与「沉迷幻象」之后,我们的拓郎本能地对 VR 技术产生了厌恶和反感——然而,在亲身品尝过虚拟现实当中的异性接触,面对现实当中不变的冷遇,这个意志薄弱的家伙迅速产生了动摇——那么,接下来拓郎该如何抉择呢?是在空虚但美好的幻梦中沉沦,还是直面毫无仁慈可言的现实? 故事的发展与结局,就交由诸位自行探索吧。


平心而论,作为一名大龄漫画家的单行本处男作(原作者花沢健吾历时近两年画完整套作品之后已经年过 30 了),《老处男的春天》在情节编排方面并没有太多的亮点,仓促的腰斩更让整部作品在近乎失控的节奏中匆匆收场完结——然而即便如此,如果我们把注意力从不完美的剧情节奏转移到章节段落的内容上,依旧可以发现太多真实到令人毛骨悚然的观点:


「我们这些玩家最大的梦想,就是从这个无聊的现实中逃脱,身心完全成为这个虚拟乐园的居民。」

——坂本拓郎的狐朋狗友越后大作(也是拉拢拓郎进入 VR 世界的罪魁祸首)看待虚拟现实技术的态度


「他彻底地逃避现实。不过,我看了当时越后的笑脸,心里感到无比羡慕。」

——拓郎第一次见闻越后讲述 VR 世界异性交往体验的感受


「当时抚摸我脸颊的那双手,是如此的温暖……」

——拓郎第一次与 VR 世界中的虚拟女生发生接触时的感想

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实


「我不仅长得胖,还有中年秃头,而且还是个四眼田鸡,外加假性【哔——】,所以……所以我才来到这里,想逃避现实…」

——拓郎第一次正式体验 VR 世界异性交往时的心态写照


「正视一下现实吧,我们只剩虚拟的世界了。要在这个世界里抓住真爱。」

——针对拓郎第一次与 VR 世界中的虚拟女生发生的矛盾,越后发表的见解


「真搞不懂,你还对现实世界抱持着什么期待?放弃吧,别对现实世界保持期待。都活了 30 个年头,你应该已经明白了才对…在现实世界里,我们是不会有胜利的!从我们出生的那一刻起,就注定是个失败者了!我小时候并没有发现,一直到小学的高年级时,我才明白,长得帅、风趣、擅长运动的人,他们所受的待遇和我就是不一样。人并非生而平等,我深深体会了这点。现实世界并没有给我们活跃的舞台,然而,我们也能够看到希望之光,那就是虚拟世界——只要在这里,连我们也能成为胜利者。」

——越后选择在 VR 世界逃避现实的真实理由


「你听好了,神崎老弟,我只说一遍:你想要的『解脱』,就是将你在现实世界里,那些讨厌的记忆全部删除,然后改写成理想的记忆;没错,你在现实世界里,别说是受女人欢迎了,根本就没人肯理你。你在小五的时候,暑假作业被人嘲笑,从那之后你便拒绝上学;国中时,因为你学生制服的肩膀上堆满了头皮屑,所以同学们笑你是『圣诞树』,从那之后,你就不去上学了。当然了,更不可能受人爱戴——钱财?权力?那是什么?你根本就没有工作,怎么可能会拥有。你三餐净是吃速食食品,或是饼干点心;你日渐发福,脸上全是面疱;为了加以掩饰,你披着一头满是头皮屑的长发,从不修整;你不想看到自己的脸,所以家里的镜子,全部被你打破。你与世隔绝,甚至背弃了自己;唯一留下的,就是对世俗的憎恨和嫉妒。

「这种扭曲的人格,不是光得到理想的外貌就能够满足,于是你改写了所有的记忆,改变了自己的人格。这个世界,就是为了这个目的而建造。你现在的人格,是你自己假造的,那是你的理想形象,充分显露出你缺乏人生经验的一面,是肤浅的人格。你感到不屑。你和那些躲进这个世界逃避现实的人,没什么两样;不,甚至比他们还不如——

「你否定了自己的一切。你是不折不扣的失败者。」

——本作最大的悲剧人物、书中虚拟现实世界的缔造者神崎阳一郎被幕后黑手点破的完整行为动机真相;毋庸置疑,这是整部作品当中最令人毛发倒竖冷汗淋漓的桥段,没有之一;顺带一提,这位神崎的真容是这么个模样:

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实


呜呼,在我将近 20 年的漫画阅读生涯中,尽管见过不少批判讽刺逃避现实的家里蹲的作品,但像《老处男的春天》这般不管不顾不给受众留下任何解脱与救赎的故事还真是为数不多——由于这套书对目标受众的攻讦实在是太不留情面,因此在刊登时人气寥寥最终草草收场丝毫不算意外。不过即便如此,即便呈现在我们面前的只是残缺不全的作者构想遗骸,我们依旧可以从《老处男的春天》当中发掘出不少值得现实 VR 创业者借鉴的应用范例——接下来,就让我们一起来瞧瞧这些有趣的设定吧:


下篇:那些值得一看的奇妙创意


正如前文所述,《老处男的春天》设定的背景中,大部分故事都发生在 2015 年这个「近未来」的时间段内(从开始连载的 2004 年视角来看),因此诸如脑机接口(也就是俗称的脑后插管)这种明显不符合现实技术迭代效率的技术是不会登场的,取而代之的则是需要与 PC 连接的 VR 头显以及数字手套等等已经在当前存在现实原型的产品——不过在此之余,我们依旧可以找到不少富含现实气息且有待诸位开发完善的 VR 相关周边设备:

1. 帖肤式传感模拟紧身衣

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

这个恐怕完全不需要解释了吧,我相信所有关注 VR 技术的朋友一眼就能看出来这种东西的用途——没错,在大开眼界满足视觉欲望之余,贪得无厌的我们绝对会提出「触摸虚幻」的产品需求——能够模拟真实触感同时不至于让使用者受到伤害(非常重要!)的传感紧身衣绝对是所有 VR 狂热者梦寐以求的终极装备之一,至于渴求的程度,我们还是听听《老处男的春天》原书中的头号虚拟现实沉迷者越后大作的口号吧:

「所谓的连身衣,是不能借人的!这已经…是我皮肤的一部分!是我的身体!」

毫不夸张地说,倘若真能实现亦幻亦真的触感模拟,那么即便定价是最高端 VR 头显的 300~400%,全世界的虚拟现实狂热者依旧会毫不犹豫地下单购买——不要小看这些核心 VR 玩家的购买能力。实现这种商业目标的唯一前提就是「模拟的真实度」,诸如 Tesla Suit 那种名不副实不建议长时间穿戴的设备不受待见丝毫也不意外,觊觎目标用户的钱包之余,不要小看那些核心 VR 玩家对这个行业的理解深度。

顺带一提,尽管乍看之下似乎应该是标准机能之一,但「步行模拟」确实不属于传感模拟紧身衣本身应当满足的设计功能——这项需求还是交给万向跑步机和传感挂架去完善吧;至于紧身衣这边的设计目标,倘若你多留心一下的话,应该会意识到目前带有空间追踪机能的主流 VR 设备最小的面积需求和一张双人床差不多大——提示已经露骨到了这种程度,诸位应该能猜到目标所在吧?


2. 理想的 VR 安全屋设计

稍有常识的朋友都知道,对于虚拟现实这种蒙蔽现实逃避现实的技术来说,体验环境的安全性与舒适度无疑是所有从业者以及使用者密切关注的核心话题之一,那么,真正意义上的「VR 安全屋」到底应该是什么模样呢?

首先,富有弹性的柔软地面是必不可少的,最起码也要保证用户赤足漫步其上也能体验到舒适的触感;

其次,同样规格的墙壁乃至天花板也是不可或缺的,即便用户不慎撞上了现实的墙边,迎面而来的也应该是温柔的回弹而不是坚硬的反作用力;

然后,温度也是必须重视的因素,既不会让衣着单薄的用户汗流浃背也不会让他们打冷颤无疑是基本中的基本,同时湿度以及换气效果也是必须考虑的要素,不再赘述;

最后,出于某些显而易见的原因,隔音效果一定要有所保障。

综上所述,理想中的「VR 安全屋」基本上就是这番模样:

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

我相信大多数朋友都能看得出和疯人院的单人间差不多,见多识广的朋友估计还能嗅出点暧昧十足的气息——没错,尽管结果看上去很可笑,但对于真正想要在虚拟现实世界中全身心获得解放的 VR 用户来说,这种与世隔绝的柔软囚牢无疑使他们的首选方案之一。

别笑,这完全不是开玩笑。


3. 注意,一个潜力无限的 VR 行业需求痛点

如果诸位耐心地看到了这里,请允许我献上衷心的谢意——毕竟,在如今这个时代,有耐心坐下来读完这种长篇大论的读者确实是越来越少了。

作为回馈,让我来分享一项目前来看尚不起眼但在日后必然大有前途的 VR 行业现实需求吧,请看图:

这部漫画描绘了希拉里当选的世界:全人类沉迷VR,虚拟入侵现实

没错, VR 用户的能量补充。

不不不不,大家请不要误会——这和「模拟现实中的美味佳肴」完全没有任何关系,对于那些恨不得 24 小时佩戴头显套着紧身衣沉浸在虚拟现实世界里的 VR 用户来说,现实中的口腹之欲完全没有任何意义,吃饭在他们看来只是一种浪费时间打断沉浸体验的无价值行为而已;倘若能够不浪费一秒钟补充身体所需的营养,那么即便这种「能量」味如嚼蜡卖相可憎也无所谓——反正他们也看不到,反正他们的目标仅仅是维持肉身的代谢而已——倘若能在此基础上尽量确保摄入均衡防止发胖以及减少排泄量的话,这些 VR 死宅绝对会让这种代餐品取代现实中的绝大多数常规食品——这意味着什么,想必无需再多解释了吧。

顺带一提,除了「能量」本身之外,作为载体的「容器」同样是这个产业链上必须重视的一环:如果你认为标准的宝特瓶或者易拉罐能够胜任这种需求的话,我只能说不要太想当然了——个中缘由大家自己一试便知,就某种意义来说,威廉·吉布森在那本大名鼎鼎的《神经浪游者》当中设计的沉浸于虚幻数字世界的主角用自行车水壶喝水的情节实为神来之笔,理由?试过便知。


OK,以上便是《老处男的春天》这部作品中值得我们借鉴思考的一部分虚拟现实产品和商业模式,更多更精彩的内容,还请诸位找来原作自行阅读思考吧。有时候,哪怕是不那么成功的幻想作品依旧可以为我们带来意料之外的思路启发,《老处男的春天》仅仅是个开始,日后我会继续给大家带来更多值得一看的流行文化作品解读,欢迎关注,让我们下次再见。


(本文图片来源:Komica2)

本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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