幻梦成真,亦或是黄粱一梦——有关谷歌 Daydream 的现实与反思(上)

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在如今的科技行业,能够像 Google 一样凭借一场发布会就在全世界引发波澜的科技企业,已经为数不多。

2016 年 5 月 19 日(北京时间),新一届的 Google I/O 大会正式召开。和预期的结果一样,与之相关的资讯与报道犹如过境登陆的台风,一夜之间迅速横扫了全球大大小小的科技媒体;而对于虚拟现实行业来说,这股汹涌来袭的浪潮当中最显眼的 Tag,无疑就是「白日梦」——Daydream 这个标签了。

如果说之前的 Cardboard(纠正一个错误,昨天报道的本届 Google I/O 大会支持全景视频直播新闻中关于 Cardboard 的公布时间确实弄错了,应该是 2014 年)仅仅是个玩票性质的试水,那么在本届展会上公布的 Daydream 无疑可以视作 Google 正式加入 VR 竞技场的宣战布告——没错,就在本届大会开幕之前,众多花边小报广为臆测的「Google 将推出 Oculus Rift 乃至 HTC Vive 级别的 VR 头显」最终被一套纯白色的「手机盒子」以及一片同色调的椭圆形控制器取而代之;虽然乍看之下实在是让人好不失望,但事实上,这款看似平淡无奇同质化严重的泛用型 VR 设备,承载的商业价值势必会远远胜过昔日的 Cardboard。

——很明显,上文最后一句话给出的结论势必会引来不少争议和反对;没关系,空口无凭难以服众的道理我们都懂,接下来,就让我们把这个观点分析论证一番吧:


上篇 丰富多样的启动资源


VR 元年发展至今,有关这个行业的立足制胜之道,众多业内人士可是早已心知肚明:排除那些赚一票就跑的投机贼人不论,但凡事想要在 VR 行业做出点事业闯出一片天的创业者,事关长远命脉的关键其实只有两个字——「内容」。正所谓得内容者得天下,从华强北批发价十五块出头的贴牌手机盒子到最高端的 Rifft 和 Vive,所有的 VR 头显厂商都清楚「内容」才是决定最终成败的关键;那么,对于初试啼声的 Daydream 来说,它在这方面得到的支持又有多少呢?

答案是远远超乎另一种预测——也就是「如果谷歌只做手机盒子不做高端头显势必应声寥寥」——的结果。OK,让我们先来列个清单——


首批全面支持 Daydream 的手机品牌:

三星,HTC,LG,小米,华为,中兴,华硕,阿尔卡特;

好吧,一上来就是一波小型高能反应——不,我要说的不是这个列表当中有多少国内企业,也不光是三星这个已经依靠 Gear VR 在低端头显领域赢得了初步胜利(且依旧在销售相关设备)的直接竞争厂商;在我个人看来,特别值得瞩目的应当是 HTC 才对——没错,Vive 是目前市面上最高端的民用 VR 头显设备无误,在市场定位与功能卖点等方面和最低端的手机盒子无疑是天壤之别,但在 Daydream 诞生之后,这种差异化带来的绝对优势依旧会保持下去吗?恐怕并不尽然。


首批宣布支持 Daydream 的游戏厂商:

EA,网易,OtherSide,minorityVR,育碧,Resolution Games,CCP,nDreams,Turbo Button,CLIMAX;

不难猜测,这份列表一公布,绝大多数朋友的关注顺序多半会是网易→育碧→EA→其它全然不知的制作组和公司。不过事实上,这份列表的亮点绝非仅此而已——例如 CCP,即便这家公司的名称乍听之下不算耳熟能详,但提到《EVE》,以及作为首发 VR 游戏而在 Oculus Rift 以及 HTC Vive 用户群体中颇受好评的《EVE:Valkyrie》想必诸位都不会陌生,这些作品的开发商都是 CCP,不仅如此,这家公司本次针对 Daydream 开发的还是一部独占作品——《Gunjack》的续作。除此之外,不为人知程度更胜 CCP 一筹的 Resolution Games 同样值得关注,尽管并非名门大厂,但这家小工作室的创始人其实是著名手机休闲游戏《糖果粉碎传奇》的制作人,在开发轻量级游戏满足更多玩家娱乐需求方面,他所拥有的经验丝毫不逊色于那些一线大厂——况且和大多数依旧在摸着石头过河的大牌厂商不同,Resolution Games 其实在 VR 与体感方面的探索要走得更早也更远一些,回顾一下 这条报道 大家就会明白。


首批宣布支持 Daydream 的媒体服务:

纽约时报,华尔街日报,今日美国,CNN,HBO,网飞,NBA,hulu,LIONSGATE,IMAX,MLB.com——以及当然的,Youtube

重点来了,对于初期阶段的 Daydream 用户来说,相比于莫名其妙十个当中起码有八个半完全不好玩的 VR 游戏,来自视频流媒体的 VR 体验无疑要出色得多——至少完全不必摸索适应控制方式,只需安安稳稳坐在沙发上点击「播放」按钮并观看就足够了,顶多是某些全景视频需要扭头看看四周,仅此而已;不仅如此,除了 Youtube 这种 UGC 视频内容集散平台之外,HBO 和网飞这种大受好评的 PGC 频道加盟更让 Daydream 的内容多样性提高到了老少咸宜的地步——厌倦了那些大呼小叫丑人多作怪的 Youtube 主播?没关系,切换到 HBO 我们还有新一季的《冰与火之歌》可以看,就是这么惬意。


综上所述,凭借丰富而多样化的初期内容,Daydream 在初期就拿出了即便和 Vive 相比略有落差但至少可以和 Rift 一较高下的首发用户介面——然而,倘若仅此而已的话,Daydream 的水准也不过是「依赖母公司名望获取一堆启动资本的廉价 VR 设备」,一种「可以复制的成功」,一款绝对无法撼动现有 VR 行业格局的流星式产品——事实上,就在此时此刻,对 Daydream 不以为然抱有「不过是从纸盒子变成塑料盒子」观点的媒体和个人显然不在少数,那么 Daydream 究竟有何卖点可以配得上「商业价值远胜 Cardboard」的评价呢?让我们在下篇中一探究竟。




本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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