我从现场归来:从小派 VR 看国产虚拟现实硬件设备的明天(上)

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2016 年 4 月,VR 元年已经进入了全速发展的崛起阶段。

就在过去短短的一个月当中,我们见识过了 Oculus Rift 仓促无比的正式发售,见识过了 PSVR 哄抢一空的预售盛景,也见识过了 HTC Vive 和 Steam 后来居上的强势姿态。然而,在见证这段波澜雄起的激昂岁月之余,想必也有不少朋友在心底隐约响起了另一个声音:

「那些曾经喧嚣一时的国产 VR 创业者,面对这种国外大厂逐一踏入战场的状况,他们又该如何抉择呢?」

是的,和国外 VR 行业的先驱相比,目前国产的虚拟现实设备无论在技术还是生态环境布局方面都要弱势许多。不过,倘若由此武断地认为「国产 VR 硬件必然被市场淘汰」,却也不见得客观合理——至少,在 2016 年 4 月 7 日的「小派 VR」发布会上,我们已经可以逐渐看出一点指引国产虚拟现实硬件出路前途的端倪。


提前到来的高清世代?


从第一代 Oculus 进入公众视野开始,身为一种显示设备,「画面效果」自然而然地成为了所有用户最为关注的话题;就在这个话题之下,「分辨率」显然最受广大玩家瞩目的关键属性之一,初代 Oculus 那种「粒粒在目」的视觉效果已经给太多人留下了深刻的印象,甚至还催生了「纱门效应」这种一般读者同样耳熟能详的印象名词。直到今天,三大 VR 厂商围绕「设备分辨率」展开的征战依旧未曾停歇,为什么价廉的 PSVR 并未得到所有行业观察员众口一词的好评?就是因为它的分辨率并未达到物美的境界。

显然,在这个「视网膜屏幕」概念伴随着智能手机的普及而被国内广大消费者认可的时代,「多多益善」早已成为我们身边广大民众对待显示装置分辨率属性的缺省态度。作为一家国产 VR 硬件厂商,小派科技显然对这种需求取向知根知底,因此才会把自家出品的 VR 头显分辨率一跃提升到 3840*2160 的水准线上——从实际体验来看,清晰度方面的提升确实相当明显,至少游戏 DEMO 里的 UI 以及选项文字这下可以清晰辨认了,纱窗效应已经降到了不易察觉的程度。

令人意外的是,根据官方的介绍,要想在小派 VR 上实现这种分辨率,入门级的显卡居然只要 GTX960 即可——看到这里,想必已经有不少朋友开始欢呼了吧;然而,对于另外一部分生性谨慎的朋友来说,这个看上去很清晰的答案似乎背后另有玄机——至于真相如何,莫慌,我们后文自有分晓。


原生后路的生态系统?


除了引人瞩目的设备分辨率之外,小派 VR 在控制延时、镜头口径、音响效果以及人体工学和护眼系统等方面同样不乏建树,和市面上那些粗制滥造的盒子相比无疑要出色太多,同时简洁的结构也让设备的安装变得非常轻松。不过,和这些分辨率之外的硬件卖点相比,在软件环境方面,小派 VR 值得关注的亮点似乎要更胜一筹。

对于观察力出众的朋友来说,通过上一段内容当中的一处对比,想必已经敏锐地辨出了真相:没错,和绝大多数炒作概念的 VR 创业项目(国内国外皆是如此)不同,小派 VR 并不是脱胎于 Google Cardboard 的所谓「移动 VR 盒子」;恰恰相反,和 culus Rift 以及 HTC Vive 类似,这款头显是一套货真价实的 PC VR 设备——没错,尽管这个领域的两大支柱已经正式耸立在市场正中央,但我们身边的国产 VR 创业者并未选择避其锋芒退缩回避,小派 VR 就是最鲜明的例子之一。

我们暂且不来分析这种形式上的「刚正面」究竟意义几何——这是留待下篇探讨的结论性话题——先让我们面对现实:稍有常识的朋友都清楚,硬件方面的优劣仅仅是一方面,倘若没有完整的软件生态链做后盾,再彪悍的设备也架不住同类产品的竞争冲击。显然,无论是 Oculus Rift、HTC Vive 还是 PSVR,和这些支柱厂商背后的软件内容供应商相比,尽管小派 VR 在建设自家生态系统方面的投入同样不遗余力,但最终的结果又会有几分胜算,说句不留情面的实话,以卵击石基本上就是最合适的形容词。

然而,尽管正面对抗的胜算为 0,但小派 VR 并没有放弃——至于它选择的策略,大家还是看图吧:

至于这种选择的个中含义,别急,下篇再议为时不晚。


步向何方的国产VR?


出色的分辨率,低廉的硬件需求,丰富的机能卖点,向上兼容的软件环境,所有这一切再加上还不到Oculus Rift一半的售价——通过小派 VR,我们仿佛已经看到了国产虚拟现实硬件的希望;属于国人的 VR 盛世,仿佛已经是近在眼前——

那么,这种结论你会信服吗?

倘若你的回答是「Yes」,那么很好,这篇试用评测对你来说,到此结束可谓恰到好处。不过,倘若你的回答是沉默不语,那么很好——你的反应与我完全相同,真的。

作为在发布会会场认真体验过所有 PC 端 DEMO 的试用者来说,关于上面这篇文字的真实性,我可以做出 100% 的保证;但与此同时,有关这款 VR 头显设备存在的缺陷与短板,整理成文的话篇幅丝毫不会逊色于今天的这篇文章——关于这点我可以做出 101% 的保证,没错,这就是下篇评测的主体内容。

然而即便如此,尽管存在如此鲜明的不足,我们依旧可以从小派 VR 这款产品身上隐约看懂国产 VR 头显产品的一条出路——一条虽然与创业精神背道而驰、但依旧不乏生机与前途的细小航道。最重要的是,尽管相关经验不能 100% 借鉴套用,但在现有的同类行业当中,这条出路确实已经被证明过行之有效——关于这点我可以做出 1000% 的肯定,没错,这就是评测下篇的结论基调。

让我们下半章再见。


本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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