不止步于现状:Valve 开始通过 Vive 试水「混合现实」领域

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相比于灰头土脸的 Oculus Rift、遥遥无期的 PSVR 以及小荷才露尖尖角的 Daydream,在如今的高端 VR 设备领域。HTC Vive 无疑是现阶段最大的赢家。不过,对于站在 Vive 背后的头号内容提供与技术支持方 Valve 来说,现阶段这点小小的成就显然不能满足众多 Geek 的胃口——就在最近更新的 OpenVR SteamVR SDK 当中,我们清楚地看到了 Valve 跨界野心的第一步:

除了例行公事的 Bug 修复之外,OpenVR SDK v1.0.0 允许开发者访问 Vive 头显前端面板上的摄像头,如此一来,现实世界的图像可以作为主题呈现在用户眼前——而不仅仅是以前那个用画中画视角窥探一下现实、勉强能接个电话收个包裹的添头功能。

也许还有朋友不能理解这功能的实际用途,让我举个例子吧——假设在 Vive 上有这么一部写实风格的第一人称视角恐怖游戏,你心惊胆战地过完了流程,随后总算松了口气开始欣赏结局动画;然则就在此时画面一转,眼前的画面突然切换成了由 Vive 头显前置摄像头拍摄的自宅实景,且刚才仅仅存在于游戏中的恶鬼邪灵赫然叠加其上——试问,如果是毫无心理准备地目睹了这一切,你又会做如何感想?

没错,这仅仅是最简单的应用场景之一,相信诸位想象力创造力丰富的开发者可以设计出更多样更有趣的应用方案;倘若有兴趣的话,不妨来 Github 看看这款 SDK 的 Source code。

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