Rift 负责人认怂自打脸:做不出比 Vive 更好的 VR 控制器(下)
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Q:也就是说,Oculus 直到即将发售的阶段依旧在修改产品的基本设计吗……我懂了。那么,Touch 到底准备卖多少钱呢?
A: 目前 Oculus Touch 的正式售价尚未公布,不过,就在几天前负责销售的合作商意外泄露了价格页面:199 欧元。
按照欧美市场的常规定价习惯,北美地区的售价至少也应该是 199 美元。
Q:噢,不过等等……如此一来,Oculus Rift 基本套件售价 599 美元,加上这个差不多 199 美元的补丁包,最终的价格好像和 799 美元并没有相差太多?
A: 没错。
Q:所以说,我足足等了两个月才等到 Rift 基本套装发货,然后又等了三个多月才等到原本应该首发附带的体感控制器,最终,我花了和购买一整套 HTC Vive 差不多的价钱,买来一套迟到了差不多半年的 VR 设备?
A: 没错。
Q:这就很特么的尴尬了。
A: 没错。
Q:好吧,不管怎么说总算是来了……那么,和 HTC Vive 相比,完整形态的 Oculus Rift 这两者之间到底孰优孰劣呢?
A: 正如上文所述,漫长的开发周期确实给 Touch 带来了充足的调整时间,在上手体验方面和 Vive Wands 相比确实存在一定的优势;然而,对于 VR 设备来说,无线体感操作组件的设计需求绝不仅仅是「拿起来按下去舒服」那么简单,空间追踪的精确性与灵敏度才是真正衡量这种设备的关键指标。
很明显,在这项核心属性方面,相比于 HTC Vive 颇受好评的「灯塔(Lighthouse)」系统,Oculus Rift 的「星座(Constellation)」系统明显要略逊一筹——毕竟这两者的工作机理天差地别,探测精度以及数据处理的瓶颈压力完全不在一个量级上。至于扩展性,虽然在目前的 VR 会展上能看到很多稀奇古怪的 Rift 配件,但这些五花八门的附件究竟是采用了「星座」系统的标准还是纯粹攒了一堆惯性传感器敷衍了事,我相信试玩过的朋友应该心中有数。
不过即便如此,对于 Rift 的用户来说,想要尝试一下空间追踪系统依旧是可以实现的——只需把 Oculus Touch 套件中附带的另一个红外线摄像头安置在合适的位置上,那么在一定的范围内依旧可以体验「幻象触手可及」的绝妙 VR 感受——倘若你对系统精度实在放心不下的话,现阶段的 Oculus Rift「星座」系统支持同时连接使用 4 个配套的红外线摄像头进行跟踪;不过如此一来,我们将不得不想方设法把 4 根 USB 连接线接驳在 PC 上,整套系统不仅在价格成本方面,甚至连安装布线的难度都要比 HTC Vive 更胜一筹——别忘了,「灯塔」系统的那两个基站只需一根电源线就可以正常工作,完全不需要和我们的计算机建立连接。
顺带一提,关于 Oculus Touch 以及空间追踪定位系统的话题,Oculus 管理层的看法是这样:
「(Oculus Touch)完全有能力实现房间追踪效果。但事实上,『房间追踪』的基本定义并未成型,基本存在两种分歧:一种是 360 度,一种是类似 Touch Demo 展示的 270 度范围——后者之所以存在的原因是在于佩戴着 Touch 向后转身时,我们的双手会在摄像头和传感器之间形成阻碍。」
——以上结论的发言人依旧是 Jason Rubin 。至于可信与否以及言外之意如何,有点社会经验的朋友应该不难看出端倪。
Q:五味杂陈。那么,Steam 会支持 Oculus Touch 吗?
A: 会。
Q:好吧,最后一个问题——我听说 Oculus 的高层人员表示过「游戏手柄不会被淘汰」,有这回事吗?对于 Oculus Touch 来说,这又意味着什么呢?
A: 事实上,Oculus 官方对于 VR 控制设备与交互需求观点的变革,这才是 Oculus Touch 从诞生到发售以来最值得深思的核心话题。没错,「游戏手柄不会淘汰」的论调确实出自 Oculus 的高层官方,原话如下:
「……我们确实是游戏手柄强烈支持者。我们相信总有一部分类型的游戏和手柄搭配得天衣无缝,因此我们不认为游戏手柄会被淘汰。有些开发者希望我们继续售卖附带 Xbox One 手柄的 Rift 套件,是否会继续我们依旧需要一点时间来确定,但毋庸置疑,游戏手柄可以有效承载一套内容生态系统。」
——我们都已经不陌生的 Jason Rubin
除此之外,Palmer Luckey 也在九月初的推特上留下了这种发言:
如此看来,Oculus 高层对 Oculus Touch 的态度似乎已经一目了然;作为余兴,我们不妨来看看同一家公司的同一位高层人物在几年前针对同一个问题表述的个人意见:
「传统的游戏手柄都没法为玩家带去良好的虚拟现实游戏操控体验,玩起来太难受了」
——Palmer Luckey,2014
为了避免内容表述产生偏差,Oculus 创始人的原话如下,大家可以自行对照:
「Traditional gamepads are not a good virtual reality input device.Gamepads just don't stack up they are pretty shitty.」
曾几何时,在它的身上寄托了太多属于新行业创业者的热情与期待;然而随着时间的推移,随着行业格局的变换,曾经寄予的厚望一点点被现实所消磨,最终,出现在我们面前的就是这样一款不上不下定位尴尬的设备:尽管最早承诺的指标和功能基本上都实现了,但从用户、开发者到官方自己都在怀疑实际的产品价值——设计上的优势无法抵消适用性和销量短板带来的软肋,唯一真正值得赞许的恐怕只有「兑现了承诺」这一点,但时至今日又有多少实际意义呢?
这就是 Oculus Touch 面对的困境。而这份困境所折射出的彷徨纠结、莫衷一是乃至出尔反尔,正是值得我们反思的 VR 行业真实现状。
(本文图片来源:Google & Twitter)
本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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