优酷土豆联手着迷网,用直播 SDK 盘活游戏 UGC
竞技类游戏和直播平台的火热,在如今的移动互联网环境下催生了诸多跨界玩法。其中最常见的,就是「边游戏边直播」的模式,互动性和游戏性兼而有之。
然而在 PC 时代,边玩边录的内容生产模式对硬件性能和玩家的综合技能要求很高,线上能看到的那些游戏视频基本出自比较专业的玩家之手。从录制、剪辑、传播到后续的周边售卖,基本上是一手操办,对普通玩家来讲门槛颇高。
为了让更多人参与到游戏相关内容的创作中来,起家于 web 2.0 的游戏社区媒体着迷网,针对移动端手游研发出了一款直播+录制 SDK。内置了这款 SDK 的游戏,能够让玩家实现随时一键录屏,甚至还可以边游戏变直播。
来自着迷网的产品负责人表示,这款 SDK 对设备 CPU 性能的影响只有 5%-10%,主流手机等移动产品完全可以承受。
当然,游戏视频录制和直播只是多元娱乐的第一步。以这款 SDK 为起点,着迷网规划了一条从游戏到内容,再到专区的 UGC 道路。
具体说来,着迷网玩家制作的游戏视频和直播内容会实时上传至优酷土豆对应的游戏自频道中,利用合一集团(优酷土豆母公司)数以亿计的用户优势,玩家自制的 UGC 内容会产生比较不错的放大传播效应。
与此同时,着迷网会与优秀的游戏 IP 合作搭建游戏专题站,为玩家提供交流讨论的空间。在 IP 的开发和挖掘方面,合一集团显然有更多渴望。优酷创始人&合一集团董事长古永锵表示,影游联动早已是业界公认的 IP 玩法。合一集团旗下的合一影业、优酷土豆未来会与芒果互娱、逍遥影业、磨铁图书等多方进行合作,联手在大电影、网剧、手游、在线视频等领域放大 IP 的商业价值。
着迷网将是这个庞大队伍中非常关键的角色。
资本层面,去年 8 月优酷土豆战略入股了着迷网和知名图书出版机构磨铁图书。今年 1 月,着迷网的运营实体北京乐享方登顺利登陆新三板。古永锵透露,未来优酷土豆也确定了国内上市的目标,布局游戏视频和直播可以进一步盘活 UGC,能为冲刺上市储蓄更多能量。