SteamVR 行业速报:2016 年 5 月档回顾(上)
时间过得真快,一转眼漫长的五月就已经变成了落在我们身后的过去式;而对于 VR 行业来说,这个月份的新闻产量无疑要比之前更上不止一个台阶——谷歌放出了 Daydream,微软也逐渐暴露了入侵 VR 市场的野心,至于其它大大小小的硬件厂商放出的新动态更是不胜枚举。
不过,尽管硬件厂商的动作不断,但对于那些提供内容(尤其是游戏)的供应商来说,过去的这个月份依旧属于蓄势待发的蛰伏阶段,对于他们来说,灼热的六月潜伏的吸引力无疑要丰富得多——E3 展会上各大厂商的新动向自然不必多提,HTC Vive 的第一波全款发售也将在这个月份揭开序幕,更多的用户与更广阔的市场,这才是支持众多 VR 游戏开拓厂商前进的最直接动力。
OK,无论如何,经历了这个躁动的五月,核心 VR 游戏市场也迎来了新的变数,让我们一起来看个究竟吧:
和 4 月份的榜单一样,这个表格资料同样来自 SteamSpy,排序方式同前,唯一的调整就是「原生 VR 游戏」的起始时间线划在了 3 月 31 日——这也是经过重新统计后综合相关内容定位与发售时间做出的调整,横向对比的影响也控制在了比较低的层级上,就目前的状况来说,基本没有过于明显的误差影响。
和上个月相比,五月 SteamVR 原生虚拟现实游戏榜单最明显的变化,无疑就是——
设备的装机量有了明显的提升:
在 4 月底的时候,排行榜首的《Surgeon Simulator VR: Meet The Medic》用户拥有量基本在 90000 左右,紧随其后的《The Lab》的用户量则在 80000 人的基准线上徘徊;而在时隔一个月之后,《The Lab》凭借将近 14 万的用户量一跃登上了榜首,把拥有大约 13 万 5 千用户的《Surgeon Simulator VR: Meet The Medic》甩在了身后;考虑到这两款游戏作品都有 V 社站台,Steam 玩家对其青睐有加的概率很高,即便不能精确反映实际的增长规模,但至少证明 SteamVR 的市场正在稳步扩张还是没问题的。
除了榜首之外,榜尾的数据同样也可视作上一段结论的佐证:在 4 月份的榜单中,就算是拥有 9000 出头不到 10000 拥有量的作品,依旧可以有惊无险地进入前 20 名的排行中;但在 5 月份的新榜中,入门门槛一下被提升到了 25000 量级的水平线上;在这股潮流的影响下,曾经凭借 23000 的用户量在 4 月榜单中进入 TOP10 的《Modbox》一下子掉出了 5 月的前 20 名,暂时告别了本月排行——至于回归与否,那就得看这部作品的制作组已经放出风声的「大更新」能挽回多少面子了。
不过,尽管在装机量方面有了明显提升,但从排名前 10 的实际内容来看,SteamVR 目前的用户依旧保持着相当谨慎的试水态度——除了和不是免费近似免费的《Heaven Island Life》之外,TOP10 当中的收费内容几乎全部都是与 HTC Vive 同捆发售的软件和游戏,唯一的一个例外是排在第 10 的《Space Proate Trainer VR》,不过从增长量来看,参考价值并不是特别突出。换言之,缺乏足够撼动大部分玩家并让大家欣然解囊的游戏依旧是个大问题——可能你会有疑问,《 Portal Stories: VR 》难道不算大牌作品吗?没错,这款由社区玩家自制的作品确实拥有 V 社官方许可的标题关键字使用权,但这部作品的流程实在是不算长,重玩的价值并没有想象中那么高——看看 SteamDB 记录的数据就知道,这款游戏的玩家数量高峰期几乎只集中在发售当天而已,之后便开始走上了波澜不惊的下坡路。没有足够引人入胜且反复游戏的素质,V 社本家授权的「传送门」VR 游戏表现也不外如是,其它有大牌站台的作品又会有什么样的表现呢?想必大家都不难想象。
一方面,缺乏足够吸引人「再来一局」的主流大作无疑是 SteamVR 当前最大的问题,但就另一方面来说,某些并非主流的小众类型受到热捧似乎也给人带来了新的启示:例如《Tilt Brush》,尽管拥有捆绑发售的先发优势,但这款软件之所以可以连续两个月在用户所有量上胜过《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》两部游戏,最直接的原因之一就在于它唯一的存在价值就在于「随心所欲的创造」——之所以类型同为「创造」的《Fantastic Contraption》可以胜过《Job Simula》但败于谷歌出品的 VR 涂鸦软件,最主要的原因之一就在于「自由度」方面的差异。无论如何,如今确实已经有先行一步的 VR 开发团队意识到这个角度似乎值得尝试,前面提过的在五月排行失利的《Modbox》正在尝试以这个思路对产品进行改进,实际成败与否,让我们在以后的榜单中再见分晓吧。
本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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