让我们瞧瞧《糖果粉碎传奇》的设计师如何看待移动 VR 技术

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和目前风头正盛的 PC VR 头显设备相比,概念成型与产品登场得更早的移动 VR 设备收获的关注似乎要逊色得多——诸位还记得三星的 Gear VR 售价是多少吗?不过,尽管在技术含量与内容深度方面可能要略逊一筹,但凭借低廉的成本与不那么核心向的目标用户定位,移动 VR 设备在未来的一段时间内应该依旧会是普及虚拟现实概念的中坚力量——换句话来说,尽管发展前景存在争议,但对于广大移动游戏开发者来说,至少在目前以及触手可及的一段未来当中,虚拟现实这碗饭还是足够养家糊口的。

既然如此,资历深厚的非核心向轻量级游戏(包括但不仅限于手游)开发者的见解自然值得一听。最近,国外媒体 UploadVR 对知名 LU 游戏开发者 Tommy Palm 进行了采访,下面,就让我们来听听这位业内人士针对移动 VR 技术阐述的观点吧。

谁是 Tommy Palm?

对于自诩核心玩家的朋友来说,这个名字可能会让诸位一脸懵逼——不过,提到他参与过的游戏,我相信所有人都能马上反应过来:《糖果粉碎传奇》这标题大家应该都不陌生吧?没错,它的设计师就是这位 Tommy Palm。

在《糖果粉碎传奇》的开发运营商国王游戏担当了 3 年有余设计师之后,Palm 跳槽进入了一家儿时玩伴成立的新公司,开始从事轻量级虚拟现实游戏开发工作。在制作了一部玩票性质的作品《Solitaire Jester》之后,目前 Palm 正在开发一部名叫《Bait!》的钓鱼游戏,这两部作品面向的平台都是三星的 Gear VR。

那么,为什么会选择钓鱼这个主题?

「这么说吧,我的开发团队里几乎所有成员都是钓鱼爱好者;这项运动本身的主题就是轻松惬意,非常适合移动 VR 设备这个平台。当你在制作 VR 内容的时候,你恐怕不会希望玩家太频繁地移动,那样只会带来许多麻烦。由此看来,钓鱼就是最合适的主题之一,尽管你大多数时间都是安安静静地坐在原地,但这种体验啊,赞!」

好吧,exciting 归 exciting,但对于 VR 游戏来说,即便是面向 LU 的休闲类作品,基本的投入恐怕也要胜过传统手游:

「我的背景资历更多体现在传统模式的平面游戏类型中,2D 解谜游戏利用简单的图形风格就能应对,但 VR 游戏明显更为倚重高质量的图形技术,至少比传统的移动游戏要求更高。」

显然,对于从手游发家的工作组来说,转型 VR 行业之后,技术方面要弥补的短板无疑十分可观——但这份投入是值得的:

「从很早以前,我就对 VR 技术产生了兴趣。让我意外的是,直到现在我们才把这个行业真正做大。早在 2014 年年底,当我还在国王游戏上班的时候,第一次体验过了三星的 Gear VR,然后我马上意识到『喔,这正是我可以创作游戏大作的上好平台』。从上个世纪 90 年代我就开始从事移动游戏开发工作,然而 Gear VR 依旧向我展示了卓尔不群的吸引力。」

行家毕竟是行家,能够先行一步看清新平台的潜力并积极投身开发,是所有创业拓荒者出奇制胜的基本前提。尽管并未改变身为软件公司的本质,但硬件领域的格局并非无法被我们撼动:

「我认为,当你置身于虚拟现实世界之中时,尝试接触并与这个世界互动是非常自然的——就像我们进入一个陌生区域之后,总会想要去触摸一下周边的环境。」
「创造软件的最终目标就是推动硬件销售,因此引人入胜的标题才会不可或缺——不仅仅是『新奇玩意』那个程度的概念。因此,我们为游戏设计了值得探索的背景故事,收集与成就要素也没有缺席。」


如果说近年来飞速崛起的手游是站在传统游戏行业的基础上逐步发展开拓找出属于自己的创造与盈利之道,那么对于 VR 游戏来说,移动游戏与传统游戏的起点其实是相同的——尽管没有互相借鉴的余地,以往的开发经验也没有多少可以沿用下来,但至少这次我们站在了同一条起跑线上。怎么样,有决心改变当前游戏行业格局的朋友们,大家准备就绪了吗?

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