Steam 开发者日第一天:Valve 眼中的 VR 现状与未来

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VR 不会让任何人失望。」

在今天举行的 2016Steam 开发者日上,Valve 的产品设计师 Greg Coomer 登台亮相,明确地阐述了来自 V 社的观点。


除此之外,关于虚拟现实,V 社的更多观点如下:

Steam 平台上已经拥有了 600+的 VR 应用;

每天都会增加 1000 名以上 VR 新用户;

部分 VR 内容已经获得了百万美元级别的应收;

VR 是 Valve 发展的焦点所在;

大部分新技术在刚刚诞生的时候听上去都很愚蠢;

如果 VR 想要得以持续发展,允许开发者自由尝试并面向用户进行创新的开放环境是不可或缺的;

VR 将是终极的内容平台,你所经见的一切都将被囊括其中;

「灯塔(Lighthouse)」的发展目标是成为像 Wifi 一样普及的追踪系统;

为了达成这个目标,灯塔包含的追踪技术将作为标准系统进行开放;

已有超过 300 个合作伙伴签署了协议创造兼容灯塔的产品;

Valve 也在开发下一代的新灯塔基站,预计明年发布;

OpenVR 是完全独立的,你甚至不需要安装 Steam;

新的 Vive 控制器! 虽然只是原型,但看上去确实不再像「棒子」了——没错,类似 Oculus Touch 的「环绕手掌」结构设计,你可以在 VR 视界中自由地抓握物体了(Twitter 上沸腾了!)!

Steam 开发者日第一天:Valve 眼中的 VR 现状与未来

面向 Linux 和 OSX 的 OpenVR? 没错!

一个新术语:「nonfiction gaming」;

迪士尼正在创造新的《星球大战》VR 游戏……好吧,别问我为什么会听到这个;

两年之内,全新的动作捕捉技术将彻底解决 VR 步行模拟的问题;

VR 有可能成为数字乌托邦,也有可能成为反乌托邦,一切,取决于我们的态度。

Steam 开发者日第一天:Valve 眼中的 VR 现状与未来


(本文图片来源:Steam 开发者日直播视频截图)

本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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