40km:从现实到虚拟,把运动变成网络游戏
数据记录、智能硬件连通、制定运动计划、社交软件分享……运动记录类软件都在变着花样推出新功能吸引用户。今天要介绍的「 40km 」与其它运动类 APP 的不同之处,一是在数据分析上下了更多功夫,专注于运动轨迹的大数据分析。二是将运动软件做得更具趣味性,把运动与场景匹配,并增加了任务系统、成就系统、经验值等数项目,让现实世界中的运动变成了网络竞技游戏。
场景记录+数据分析全面满足运动者需求
和一般运动类 APP 的社交功能不同,使用「40km」,用户可以看到同一场景内其他用户的运动信息,包括运动时间、运动轨迹、运动速度等种种指标。用户既可以为其他用户的运动行为点赞,就近寻找伙伴一起运动或比赛;也可以在同一场景内部、全服内进行竞技排名。
「40km」创始人郭又嘉是北京多项业余自行车运动记录保持者,对于运动者对数据分析的需求,他有着自己独到的理解:「运动者对于运动记录类 APP 的需求其实很多,包括运动社交、比赛管理、运动状态管理等等,但现有的运动记录类软件做得非常不够。」作为运动者的郭又嘉在国内找不到能够记录运动场景、配合专业运动记录 GPS 设备使用的软件,国外软件 Strava 使用需要翻墙、本地化也做得相当不够,于是萌生了自己做一个针对自行车、慢跑运动的运动软件的想法。
就目前已经上线的功能看,「40km」针对自行车骑行,可记录运动里程、爬升高度、运动用时、运动场景、运动轨迹和最高瞬时速度等数据,并可通过官网导入码表、运动手表、GPS 等设备记录的数据。就目前状况看,「40km」上的部分用户数据比较夸张,郭又嘉表示,下一步将使用严格的反作弊系统,将非运动数据排除,保证记录的数据真实有效,避免记录用户使用非自行车类交通工具时产生的数据。
从现实到虚拟的游戏
「运动最终会变成网络游戏,我们现在做的就是从现实到虚拟的过程,把运动量化。」对于未来互联网的发展和运动 APP 的走向,他有着自己独到的理解。对于运动数据的分析,郭又嘉「还想做的比这还要多一点」,就是让运动数据的体现能够更好玩。
单纯记录运动数据太无聊,为了将数据与现实之间连接起来,「40km」仿照网游设置了角色信息和任务成就系统。在角色信息页面,用户可以看到用六角图标示的最高瞬时速度、单次最高、单次最远、总里程、总爬升、赛段冠军数等信息,每项数据都由数值和排名两部分组成,用户可以方便的查看自己各项属性在全服务器上的排名。用户还可以「任务成就」接任务交任务完成升级,提高在服务器中的排名,通过数据为运动者提供成就感。
对于「40km」未来的发展,郭又嘉希望能进一步增强 APP 的社交属性,为用户提供更多围绕运动的增值服务,包括比赛的管理等等。「我们目前做的工作是量化,把运动量化成数据用有趣的方法展现出来;之后可能会提供更有趣的体验,比如和电商合作,让越厉害的玩家能买到越便宜的装备。」
「 40km 」日前参加了天使汇的 Speed Dating 闪投路演,获得了来自投资人的多份投资意向。现还在寻求融资,有兴趣可登陆 天使汇 Angelcrunch 搜索「40km」查看。
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