V 社的 VR 反击战:Steam 开发者日明天开幕

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最近,Google 高调无比地公布了 Daydream,Sony 不遗余力地猛推 PSVR,就连 Oculus 也竭尽全力丢出了「一体机」和「VR 社交」这两个引人瞩目的噱头,相比之下,Vive 这边的声音似乎要小许多——不过,倘若你真以为这款设备背后的大 Boss Valve 会缺席这个十月的话,那可就真是大错特错了:备受国内外游戏从业者关注的「Steam 开发者日(Steam Dev Days 2016)」即将拉开序幕,具体时间?就在明天!

和往年相比,这次的「Steam 开发者日」明显把 VR 当成了重要主题之一,从官方的活动页面中我们可以找到这些议题:


VR 与 PC 游戏之未来

——是时候来讨论一下「移动 VR」和「PC 端 VR」的发展前景了。


VR 内容专题研讨

——从业者现身说法,交流自己的心得体会与经验见解。


《THE LAB》的启示

——这部一举击败《Dota2》以及《半条命》和《传送门》系列的 VR 游戏究竟是如何诞生的呢?不要错过开发者的发言。


使用 UNITY 开发 VR

——如何把手游豆包做成 VR 干粮?


利用简单图像制作精品 VR

——那些高清数毛党永远无法理解的真相:游戏好玩与否,不仅仅取决于画面效果。


发布使用虚幻引擎 4 的 VR 游戏

——团队人数寥寥,开发时间紧迫,能否用「大作专用」的虚幻 4 引擎开发出佳作?你一定要听听这个议题。

(虚幻引擎 4 是 V 社官方活动页的中文议题写法,在此保留;以上破折号后的解释皆为个人原创,故采用大众习惯的说法)


本届「Steam 开发者日」将于 2016 年 10 月 12~13 日在美国华盛顿州西雅图的华盛顿会议中心召开,VR 人将在随后做出跟踪报道,欢迎关注!

(题图来源:2016 年 Steam 开发者日 Valve 官方活动页)

本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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