有PS和Xbox作为竞争对手 国产的游戏主机战斧能够走多远?
有时候一些国产厂商想要挑战国外已经非常成熟的产品是非常困难的一件事情,也很难被人理解,比如电子书阅读器,在这个领域,亚马逊的 Kindle 几乎处于垄断的地位并在全球几乎打败了所有的对手,但这并不妨碍国内相关领域的厂商孜孜不倦地做着,而且也做出了质量不错的产品。
然而电子书阅读器毕竟还是一个年轻的产品,技术难度、文化底蕴和流传历史都不算深厚,而游戏主机就完全不同了,如果你要挑战,不可能不面对像 PlayStation 以及 Xbox 这样巨高无比的高峰,以及你要说服那些脑子非常轴的日本游戏厂商,如果有国产厂商想要做游戏主机,很多人的第一反应就是「拜托,不要开玩笑了。」
事实上我们是不缺所谓的国产游戏主机的,那就是一大堆的山寨厂商,有些山寨厂商甚至 100% 复制了 PlayStation 在京东金融的众筹平台上众筹。而在大厂里,盛大也曾做过先锋,但很快就沉寂了。国产游戏公司蓝港是最新一个大张旗鼓要做国产游戏主机的公司,并在今天下午发布了号称「第一台家庭互联网娱乐游戏机」战斧 F1。
「战斧 F1」 从硬件上来看,「战斧F1」采用航空铝合金机身,体积比较小的畅玩版只有 19mm*19mm*35.5mm,比较小巧,甚至可以放在包里,动式散热核心保持性能持续稳定,同时支持硬盘扩展与 USB 安装第三方应用。配置上使用了四核 2.2 GHz CPU,GPU 852,4GB RAM 和 64GB ROM。
「战斧F1」分为畅玩版和菁英版,菁英版额外搭载 500G 硬盘,支持手柄无线充电。畅玩版售价 899 元,菁英版售价 1499 元,今天起正式在战斧商城、天猫旗舰店等四大平台同步开启首发预售,预计6月初正式发货。此外,发布会上公布了战斧 VR,工程版售价1100元。
为战斧的手柄售价199元,采用四个震动马达,集成无线充电功能的游戏手柄。每台「战斧F1」最多可以连接4个手柄,支持多人对战。
FUZE OS 是斧子科技专门为游戏主机开发的操作系统,看起来非常像电视盒子的设计,实现高清游戏同步直播,不掉帧边玩边录;强化安全机制;支持多手柄与多用户;同时支持硬盘作为储存设备。除了玩游戏之外,并且还能看视频之类的,因为斧子科技引入了战略投资者乐视和暴风影音,作为回报也必须加入影视元素来丰富主机的功能。
在发布会上,斧子科技宣布与乐视达成战略合作,乐视将在内容共享、营销资源、生态O2O平台、云服务等方面与斧子科技开展全方位深度合作,共同推广「战斧F1」。FUZE OS 内置乐视视频内容,乐视通过自有渠道销售「战斧F1」,并使用乐视云作为云服务。另一方面,斧子科技还将与乐视互娱联合购买、投资游戏版权,为大屏游戏引入优质内容;乐视互娱也将把自身平台上的优质大屏游戏和配件输出到斧子,二者将从业务、内容合作上升至资本层面。
另外,FUZE OS 作为游戏主机,与王校长的熊猫直播达成合作,届时玩家既能通过「战斧F1」观看直播、参与互动,更可以通过「一键直播」功能,在不掉帧数的情况下边玩边录,并在熊猫 TV 上直播。
在重要的游戏内容上,斧子科技找到了高人气 3A 游戏《刺客信条编年史》和《真·三国无双 猛将传完全版》等作背书,目前「战斧F1」已签约76款主机大作,游戏内容合作方超过 200 家,除光荣特库摩(Koei Tecmo)、育碧(Ubisoft)、SNK Playmore、深银(Deep Silver)、CODEMASTERS 等国际知名游戏大厂外,还囊括 Witch Beam、Rimlight studios、Edelweiss 等独立游戏工作室。
另外,斧子科技已联合蓝港互动、极客帮创投成立国产主机及 VR 产业基金,投入 2 亿人民币扶持优秀的国内主机游戏制作团队。目前万岁游戏、美格方互动等多个团队已获得投资,其作品将陆续登陆「战斧F1」。
「战斧F1」看起来是一个非常有诚意的国产游戏主机(尽管官方更愿意成为「家庭互联网娱乐游戏机」),但我们更关心的是它到底能够走多远。毕竟做游戏主机是一件非常有挑战性的事情,就连微软下了极大的力气推广 Xbox,但 Xbox 的成绩在 PlayStation 面前依旧抬不起头来,除此之外任天堂的游戏主机也非常地有人气。
正如我开头所说的,做国产主机注定是要遭受到嘲笑的,蓝港的 CEO,也是斧子科技的创始人王峰则说,「你可以保持偏见,但不能回避我们的成长与爱」,这句话非常地有情怀。然「情怀」也是国产厂商在遇到强敌的时候特别喜欢拿出来的挡箭牌,而且也特别喜欢强调国产身份而给潜在的用户以一种廉价的爱国主义情怀,进一步发展成道德绑架。不过还好,尽管王峰在下午的发布会上也多多少少表现出了做产品的情怀,但「战斧F1」在各方面的确摆出了诚意,产品在设计上,在高人气游戏的引进上,以及我在有限的简单体验时间中也表现地比较出色。
「战斧F1」的操作系统是基于 Android 的,很多人也在质疑这种基于 Android 系统的主机和电视盒子有什么太多的区别,不够从现场演示的效果来看,的确和电视盒子的界面没有什么太大的区别,甚至可以说是一个高度强调了游戏的盒子操作系统而已,不过这个不是重点,微软的 Xbox 也基本上是这样的,重点是 Android 系统到底能不能做成游戏主机的操作系统以及如何对待本身已经存在的 Android 游戏的态度上。
对于这两个问题,王峰认为 Android 本身是一个很好的平台,有很好的底层系统,所以在 Android 系统在进程、文件、驱动以及内容管理上是可以的,在图形的支持上,Android 也已经被研究透了。王峰表示,在对 Android 的改造上斧子科技做了几个重点的工作,第一个是突破了 Android 原生对应用程序文件大小的限制上,以往 Android 原生系统要求文件不能大于 4GB,然而游戏主机上的大型游戏动不动就超过了这个限额。第二个是在边玩边录上对系统做了优化,要知道 Android 系统在底层上就有某种缺陷,是一个特别容易出现卡顿的系统,要实现边玩游戏边录像对于系统的要求很高。
斧子科技的合伙人, 知名游戏媒体人「多边形」也在知乎上表示 ,「之前确实有不少厂商拿着安卓系统放在小盒子里然后塞满手机游戏显示在大电视上就说这是『电视游戏主机』,我对此只能不置可否。但我能保证的是,『战斧F1』绝对不是拿手机级别游戏来糊弄事儿的安卓盒子。……我们采用安卓系统最大的原因,是为了降低开发商的进入门槛,作为一个初创的游戏主机公司,且不谈我们有没有足够的能力在短时间内去开发一套类似 PS 或者 XBOX 那样的独立的封闭的主机操作系统,更重要的是在你一台机器都还没有卖的的情况下,凭什么能要求开发商们去给你这个新兵蛋子的一套全新系统来开发游戏呢?」
做游戏主机很难,多边形本人分析地也很透彻,这不仅仅涉及到产品本身,游戏本身的问题,也关系到政策、用户习惯、游戏文化等更深层次的难题,就连 PlayStation 和 Xbox 这样的国际品牌在国内生存地也很艰难,斧子能够走多久这确实是一个难以回答的问题。
去年 7 月 24 日,就在 CJ 召开的前一周,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称通知),将 2014 年开始的「允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售」的改革试点经验,从上海自贸区推广至全国范围。此举标志着自 2000 年起,在中国大陆实行了长达近 15 年的游戏机禁令终于全面放开。
尽管这一禁令的放开给游戏主机行业带来了曙光,但市场却反映冷淡,索尼和微软尽管都表示旗下游戏机在国内表现良好,但始终没有公布过销量。各项数据也表明,游戏用户更倾向于使用 PC 以及手机,在游戏的火爆程度上也没有单机游戏的身影。业界能看得到 LOL 和 Dota 的火爆,也能看到游戏主机的寂寞。
游戏主机难做,但是努力努力是能够做出来的,斧子也已经做了出来。游戏内容难做,但是努力努力也是能够做出来,斧子拿到了《刺客信条》和《真·三国无双》就做出了证明。但是如何改善这个产业以及如何教育市场是斧子科技当下最重要的事情,比与 PlayStation 和 Xbox 的竞争更加艰巨。
有时候想,游戏主机和 Kindle 在中国的命运和口碑非常相似,大家都会说,用手机以及平板看书就已经很好了,但为什么非要花高价钱买一个只能看书的简陋机器呢,还是黑白屏幕。而对于游戏主机,很多人也会有疑虑,在手机和电脑上就已经有很多游戏可以玩了,为什么还非要花高价专门买一个游戏机呢?何况,游戏机已经在国内社会被妖魔化了几十年,当观念已经被固定的时候,要想转变是一件非常漫长和艰难的事情。斧子当下要做的,就是「让家用机游戏被更多人所接受,打造成为成年人客厅休闲娱乐的一部分,进一步成为家长和孩子无障碍沟通的新方式」。
另外一个也需要游戏开发商的支持,对于 PS 这样的主机,游戏开发商还是陌生的,需要花一段时间去熟悉。不过对于斧子来说,Android 游戏开发成熟,要移植到斧子的主机上应该不是一件特别难的事情,但王峰在发布会上表示目前并没有对任何一款 Android 游戏进行移植,现在移植过来的都是在游戏主机上的作品,这对于斧子来说也是一个巨大的挑战,也需要耗费很大的成本和精力。
「多边形」在知乎上也透露了:「(光荣)愿意为我们这家第一次做主机的中国公司移植游戏,中间的甘苦就不说了(当然我们也付了不菲的移植费用),但光荣愿意合作,对我们就是最大的鼓舞。」 直接道出了在寻找优质内容上的辛苦,也许斧子在今后更辛苦的是如何用一个漂亮的销售数字来提振内容提供方的信心来换取后续作品的开发和移植。
华数战略合作部何伟照在此前接收媒体的采访时说,「现在必须是游戏主机铺开,比如卖出一百万台,才会有人在上面开发游戏,这是一个简单的商业逻辑,只有保证游戏卖得出去、能赚钱,厂家才会投入,」何伟照说道。然而悖论是,作为买家,没有丰富的游戏内容可玩,谁会花钱去买主机,而且国人的游戏习惯已经更倾向于使用PC端和手机端。「现在只能靠厂家前期投入来唤醒市场。」斧子要证明有这样的能力也需要时间和行动。
「就算最后变成了笑话,也要努力成为一个好笑的笑话」,「多边形」在微博上这样说。不过但愿最终这不会是一个笑话,好歹我今天感受到了这家公司的诚意。