游戏恐成 VR 国内发展新「禁区」:索尼、HTC 高管上央视只字不敢提
前几天,CCTV 可算是在 VR 圈子里狠狠地刷了一把存在感:
2016 年 8 月 14 日,中央电视台财经频道(也就是 CCTV2)的《对话》节目中,HTC 中国区总裁汪丛青,以及索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁,两家当今国际 VR 行业的支柱级企业高层代表,首次在电视媒体平台上展开公开对话——保守估计,单凭上面这句简介提炼出十个八个高权重的关键词 Tag 就不成问题;然而,这期节目的结果真如我们所预期的那样引人入胜吗?
好吧,现实似乎并没有想象中那么理想:
「为啥火腿肠的负责人张口闭口都是教育,只字不提 Steam 啊?」
「为啥五仁叔的镜头和发言那么少啊?」
「为啥台下那么多『在座的诸位』争相搏出位啊?」
等等等等,不一而足。
OK,对于绝大多数想要看个大新闻的朋友来说,这档节目的内容无疑是让人失望的;不过,如果说这档节目毫无意义只是个牛皮泛滥的吹水大会,却也实在是言过其实——事实上,不管是台上的汪老板和五仁叔,还是台下争相露脸的国内 VR 从业者,当天这期节目所有给过镜头的人物、设备以及演示内容,细心分析的话统统可以找到许多弦外之音题外真相——不相信?今天就让咱们来看个究竟。
Q:满怀希望地看了这个节目,结果背靠 Valve 这棵大树的 HTC 代表居然只字不提 Steam?这算什么居心?
A: 这个结果一点都不意外——Steam 上能用人民币买到的游戏中有哪些属于名称必须替换成星号处理的,稍有点 PC 数字正版游戏消费常识的朋友都清楚;考虑到这条不乏灰调的渠道在国内的受众群体规模已经十分可观,万一「言多必失」引发了不可预料的结果,到时候可就不仅仅是失掉 VR 设备市场那么简单了。一言以蔽之,全然不提 Steam 乃至 V 社也压根没说的最直接理由就是「多一事不如少一事」;
而且说句实话,HTC 的识相程度要比我们的印象来得更高一些:在当天节目的演示环节中,全场唯一的一个没有过程只有结果导致看似惊艳程度平平的绘画应用——
其实就是 Tilt Brush。至于为何汪丛青在现场硬是没提它的名字,很简单,这玩意的出品方是这家:
哎呀不好意思,待我科学修正一下:
嗯,大家应该都懂。
Q:满怀期望地准备看五仁叔用大法的游戏阵容大杀八方,结果演示的那是个什么玩意儿……我要看 FF,我要看 Resident Evil 7 啊!
A: 看不到 VR 版的《Resident Evil 7》是完全可以理解的,毕竟这系列的中文游戏译名成为违禁词的历史早已不止一年两年;
至于《最终幻想 15》,即便之前已经放出了国行过审的消息,但 VR 内容终究仅仅是锦上添花的噱头内容,大张旗鼓地当作主菜搬出来肯定要被好事者嚼「PSVR 已无可用之兵」的舌头;
《娱乐室 VR(The Playroom VR)》的原因也差不多,虽然内容无害乐趣十足且是原汁原味的 VR 游戏无误,但平心而论这玩意的乐趣卖点其实更接近任天堂早在 Wii 时代就大张旗鼓吹了好多年的「游戏性」那一套,搬出来贻人口实的概率只怕会更高。
综上述所,排除过各方不利因素之后,相对而言最合适的展示游戏基本就只有《Farpoint》了。
——不过,虽然相比于 FF 还有生化之类名气确实不大,但这款游戏至少也作为跳板让 PSVR 的那款光枪控制器露了个面,终归是不亏。
Q:前半集节目还行,后半集都是些啥啊,怎么有那么多台下观众争先恐后硬是要出个镜露个面?
A: 这其实一点也不奇怪——如今许多稍有点规模的 VR 展会在进入所谓的圆桌讨论阶段之后,众多从台下走到台上的嘉宾几乎都是这种」不求靠谱只求搏出位「的表现;如果碰上水平相对逊色一点的厂商,那么在之前的产品介绍阶段我们就能看到与这期节目演示水准如出一辙的国产 VR 内容与设备展示画面;归根结底,在这集《对话》中,我们看到的不过是国产 VR 行业从业者的标准表现而已,大可不必惊诧。
顺带一提,其中几个槽点比较大的演示大家想必都清楚从何处下嘴如何吐槽,我来补充两个不那么显眼的吧——
1. 某宣称可以剪掉头显连线的强大国产厂商 :产品思路无疑是值得肯定的,问题在于,这根线——
——又该怎么办?
没错,电源。
如果不能满足续航能力,如果只能选择背上一大堆沉甸甸的电池……这种方案能被多少人接受,实在很难说。
2. 某号称可以通过视网膜投影进行成像的国产 VR 头显产品 ,对,就是长得像耳机的这款:
这款设备我是体验过的,感想如下——第一,沉浸感为 0,这点看看解构就不难理解,因此没啥眩晕感也算是实话;第二,虽然号称不戴眼镜也能使用,但个人实测完全不行;至于产品本身值得与否……反正我个人要在移动环境下看电影的话,相比于这种不伦不类的所谓 VR 设备,还是传统的手机或者平板电脑更符合我的需求。
Q:那么,对于 HTC 与 Sony 这两家支柱厂商来说,这期节目究竟展示了那些值得期待或者关注的策略重点呢?对于国内的 VR 行业来说,未来究竟会何去何从呢?
A: 必须明确一点,无论是添田武人还是汪丛青,这两位高管在节目中的发言明显都是经过精心编排的,并且对于熟悉 VR 展会的朋友来说,其中相当可观的一部分都是耳熟能详的,再加上电视节目后期剪辑编辑的效果,单从个人发言中我们很难发掘出耳目一新的观点;不过,如果结合一下《对话》这档节目的背景,从现实的角度出发,我们依旧可以看到一些不一样的东西:
例如说,稍有点常识的朋友应该都能想得到,对于当今的 VR 行业来说,相比于教育、设计、社交乃至办公和医疗等明显需要建立在较为完善基础之上的高端需求,起点更低、目标更单纯、更方便探索试验 VR 内容构成与交互模式可行性的游戏无疑才是更有机会得到成长进而带动行业发展的种子热点——毕竟追求乐趣才是我们的天性,不是吗?
然而,在这期节目当中,我们可以很清楚地看到,汪丛青汪总从头到尾都在刻意淡化「游戏」这个话题,多次发言都在想方设法引导「VR 教育」这种看似引人入胜实则纯属空中楼阁的观点;而添田武人五仁叔则几乎一直在施展迂回借力的手腕,除了在节目最后展露了一点心声之外,全程几乎都在努力淡化「游戏是 PSVR 的重点」这个事实;明眼人都知道,这种长袖善舞的太极套路实在不好看,但明眼人都清楚,在国内目前这个舆论环境下,直言不讳地说出「买 VR 设备就是要玩游戏」无疑是自寻死路——夸大其词?恐怕并没有。
别忘了,当下可是个磁暴步兵杨某某依旧逍遥法外继续发财的魔幻现实主义时代,避重就轻简直就是天经地义,不是吗?
所以说,尽管这档节目的用意之一是给国内的 VR 从业者一个抛头露面向公众招手的机会,但从实际效果来看,最终展示的依旧是那套距离乐观相差甚远的残酷现状:
一方面,国外的高端 VR 设备拥有国内厂商难以企及的技术实力与软件生态,然而与此同时,这些设备要想在国内市场上落地生根,难度简直堪比让仙人掌在海底开花—— 价格成本固然是重要因素,但决定性因素其实依旧落在社会舆论与主流观念上 ;
另一方面,尽管具备广阔的市场前景、天然的保护壁垒以及低廉的制造成本这些优势,但在薄弱的技术和设计实力,以及巨大的回款盈利压力影响下,国内的 VR 产业在短时间内显然不可能创造出可以与国外支柱级同行分庭抗礼的同等级设备——罗马不是一天就能造成的,一个道理;
而为了填补这片空白市场,众多从业者才会蜂拥而至,用几乎没有技术含量的 Cardboard 模仿品,以及脱胎于这款设备、沿袭了「智能手机→智能平板」思路制造的「VR 一体机」来吸引眼球刮取利润——至于这些东西又有什么前途,看看如今的淘宝上这些东西到底会搭配什么内容出售,再看看 Cardboard 的创造者在今年第二季度亮出的下一招棋路,我相信大多数有点常识的朋友心里都清楚。
归根结底,如果一定要给「如何评价央视二套《对话》节目邀请 HTC 与索尼高管对谈 VR 行业」这个问题找出一个答案,我个人的回答依旧是下文这句话——尽管对我自己来说毫不陌生,但借助他人之喉舌第一次重温这个熟悉的结论,那种毫无掩饰的现实恐惧感依旧让人不寒而栗:
「『开始的结束』清算钟声已经逐渐响起,诸位决定好去留意向了么?」
(本文图片来源:作者拍摄 & 互联网)
本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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