Oculus 更新系统对抗民间 VR 内容跨平台计划 Revive,结果……
在 昨天的报道 当中,我们知道了 Oculus 利用版本更新的机会为自家的在线商店增添了多种货币支付的机能;然而对于 VR 玩家来说,这次更新带来的可不仅仅是好事:之前曾经被我厂报导过的 Revive ——一项能够在 HTC Vive 平台上运行 Oculus Rift 独占游戏(正版)的跨平台破解项目——在这次更新中被封上了出路。
根据 UploadVR 报道,Revive 计划的发起人在更新过 Rift 应用并测试新功能的时候,发现原先的 Revive 方案已经无法运作了。根据介绍,Oculus 官方为平台软件的运行添加了额外的检测环节,数字版权管理(DRM)的引入封掉了 Revive 原先使用的漏洞小径,最终导致第三方设备无法继续运行 Rift 独占的软件与游戏。
根据 Oculus 官方的声明表示,这次更新封堵的漏洞「并非针对特定组织和行为」,目的在于「遏制盗版,保护游戏和应用程序开发者辛劳付出的成果不会付之东流」;很明显,这与 Revive 计划刚刚上线时,Oculus 官方放出的「不可能一致放任下去」警告声明堪称相映成趣。
不过,Oculus 对自家独占作品收紧的权限似乎并未取得预期中的成效——仅仅过了一天,Revive 团队就宣布找到了全新的破解方案,尽管泛用性与之前相比明显有所降低,不过团队的态度在新版本的 公告 中可谓昭然若是:
我真心不想使用这种方式,但我感觉已经别无选择了。这个新版本在虚幻引擎的游戏中回避了 Oculus 平台的数字版权管理,因此授权检查不会失败——即便并未连接对应的头显。
我依旧不会支持盗版,别把这招用在盗版拷贝上。
目前只有 Oculus Dreamdeck 经过了较为长久的测试,但理论上对于所有的虚幻引擎游戏都应该支持。回避 Unity 引擎作品数字版权管理的工作正在持续进行中,预计在下一版本中添加。
好吧,基本状况就是如此。就目前的状况来看,事态发展很明显沿袭了 IT 发展史上大多数两败俱伤的版权之争套路。不过,尽管在过去最终被我们铭记的大多数都是死在盗版组织破解围攻之下的开发商,但对于迟迟无法解决产能问题、舆论与行业评价持续下滑的 Oculus 来说,即便能赢过这场小小的软件纷争,已经失去的市场又该如何挽回呢?