谷歌收购Green Throttle Games将提供更好的本地安卓游戏体验

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据PandoDaily的最新报道 ,谷歌已经收购了Green Throttle Games——或者说至少是收购了它在去年末倒闭之后剩下的东西。这家创业公司跟Ouya、GameStick这些公司一样,都是为客厅提供使用安卓系统的游戏体验,不过在创始人同时也是《吉他英雄》的作者黄忠彦(Charles Huang)的带领之下,这家公司展现出了很大的潜能。Green Throttle Games曾凭借着Atlas游戏控制器脱颖而出,这款控制器现在还可以在网上买到。

Atlas是一款用于该公司的Arena软件的蓝牙游戏控制器,它可以在同一台设备上支持多个控制器,也就是说你可以在一台连接到电视的安卓智能手机或者平板上连接四位本地玩家,这点通常是不能实现的。另外,Arena还针对客厅游戏提供了电视和控制器输入的友好交互界面。还有一点让Green Throttle与众不同的是,他们为开发者们提供了一套SDK,让他们可以做出专门针对Atlas和客厅游戏的体验,而不是将移动游戏稍作改动就转换成客厅游戏。

从整体上来看,这个想法没有获得想象中的成功,可能是因为开发者们需要预先投入大量的资金和开发力量,他们要为开发的每款应用都提供多控制器的支持,但是这个协议并不是安卓的标准。也许这也是谷歌对这家公司感兴趣并发起收购的原因。

Atlas现在仍然可以在 亚马逊 上买到,但是 Arena在去年末已经停运了 ,所以它现在也只是一款普通的蓝牙游戏控制器而已。谷歌对他们的资产和人员的收购将会为这家搜索巨头带来一些硬件人才,Pando认为谷歌可能像之前传言的一样,正在准备发布一款机顶盒,而且很有可能在今年上半年推出。Green Throttle绝对能够在这款产品的游戏方面提供帮助,不过它底层的蓝牙协议有着更广阔的应用前景,同时还需要考虑到Chromecast。

谷歌已经打入了消费者电视的市场,而这次收购将是他们引入双屏游戏功能的绝佳机会。苹果已经在Apple TV上支持了这项功能,具体是使用iOS设备的Airplay串流技术来实现。 谷歌的Chromecast SDK 也为安卓软件提供了类似的功能,不过在安卓的蓝牙协议中添加对四位本地玩家的原生支持将会是一项巨大的游戏优势,特别是现在移动游戏正不断挑战主机游戏的领导地位。而且如果这项功能是建立在安卓软件的系统层面的,那么它就不需要向用户推出新的硬件。

安卓家庭游戏可能还没有找到自己的方向(正如我在 昨天的GamePop评测 中提到的,还有从Ouya等厂商的失败可以看出),不过如果谷歌可以提供更多系统层面的支持,选择最好的发展方向,那么安卓家庭游戏体验还可能会变得更好。(译:consideRay)

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