视频游戏流媒体服务Twitch去年用户数增长一倍
Twitch是一个面向视频游戏玩家的实时流媒体视频服务,该公司今晨 宣布 ,2013年其用户数增长了一倍以上,全年月独立访问用户达到4500万,而2012年则是2000万。
实际上,自2011年创立以来,Twitch的增长就一直很显著。由于《英雄联盟》等电子竞技类游戏的极度流行,Twitch已成为休闲玩家和核心玩家事实上的流媒体平台。
Twitch在一份年终报告中表示,在2013年全年,用户在其网站上停留的时间也增长了一倍,平均每个月达到120亿分钟。
Twitch今年还入驻PlayStation 4游戏主机,不久还将登陆Xbox One平台,这可能有助于该公司的用户在2014年继续增长。但老实说,PlayStation迄今给Twitch贡献的每频道收视率并未给我留下深刻印象。TechCrunch将继续关注这一数据。
与之相对照的则是Major League Gaming(MLG),后者已经打造了一个以流媒体形式播放视频游戏内容的新平台。MLG宣称,这个平台取得了快速发展,正是得益于它的成功,该公司才实现了 运营利润 。
Twitch在2013年曾表示,它不会专注于某一款游戏,其用户很有粘性。在新的一年,Twitch还需要向外界证明,它可以复制过去的成功模式,将各类主机游戏的玩家吸引至自己的平台。(译:皓岳)