盛大旗下Flash游戏平台Mochi Media将于3月31日关闭

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2010年被盛大游戏8000万美元收购的Flash游戏平台 Mochi Media 宣布关闭,其服务将于3月31日停止。

这一消息的宣布恰逢旧金山游戏开发者大会(GDC)开幕之前,而盛大游戏目前也陷入了收购传闻之中。有报道称,阿里巴巴可能以最高32亿美元的价格收购盛大游戏及其控股股东盛大网络。

关于Mochi Media,你可能会认为这是Flash游戏滑坡的趋势下又一家失败的公司。目前,游戏开发者正专注于iOS、Android和Steam等平台。

“如果说除Flash之外,Mochi处于一个更有意义的地位,那么公司可能会有不同的发展道路。”该公司CEO约什·拉尔森(Josh Larson)在周五的一篇博客中表示。

确实,目前许多Flash游戏与iOS和Android平台游戏类似(你可以看看以上图片),因此在这些游戏在整个生态系统的分发过程中,Mochi扮演的角色可能非常有限。

“据我所知,Mochi黄金时代(2006年至2010年)的大部分Flash游戏开发者都已转向为Android、iOS和Steam平台开发HTML5、Unity和Corona游戏。”游戏开发者史蒂夫·富尔顿(Steve Fulton)在Gamasutra讨论版上表示。

Mochi Media曾提供略有不同的服务:对Flash游戏开发者,该公司通过Mochi网站和其他网站构成的网络提供了一个分发平台;对网络发行商,该公司提供了游戏内容;对广告主,该公司提供了一个围绕内容的广告网络。

所有这一切都在滑坡。Mochi表示已停止接受新游戏,而使用自助帐号的广告主也无法继续付款。

近年来,Flash作为网页开发平台的重要性正在下降。有业内人士预计,目前只有14.7%的网站仍使用Flash,较一年前下降了超过5%。(意料之中地,Flash的开发商Adobe发布的数据显示,Flash仍在繁荣发展。不过这一数据来自一年之前。)

Mochi的起源可以上溯至Flash的辉煌时代。Mochi由贾米森·许(Jameson Hsu)和鲍勃·伊珀里托(Bob Ippolito)创立于2005年。该公司利用了当时的机会,提供了一个平台,帮助独立开发者实现内容分发。苹果和谷歌随后也利用了这样的理念,建设了各自的应用商店。

用拉尔森的话来说,这一理念是:“你专注于开发优秀的游戏,我们将负责其他事务。”他回忆称,当时,“Flash是一个拥有极大潜力的平台,而开发者需要找到游戏追踪、开发及变现的方式。Flash和Mochi的结合在游戏开发领域提供了职业发展和企业发展的途径”。风投也看到了这种商业模式的价值,Accel和Shasta均投资了Mochi Media。

在发展过程中,Mochi Media还利用其地位来推广Flash平台,例如组织了Flash游戏峰会等活动。(需要指出,Flash游戏峰会去年并没有举行。)

但最终,随着更广泛的游戏行业的成熟,即使某些游戏或开发者最初从Mochi起步,但市场仍走向了一个不同的方向。

“我们非常自豪地看见,Ninjia Kiwi的《Bloons TD5》和Flipline Studio的《Papa’s Freezeria To Go》目前在iOS的游戏排行榜上名列前茅。”拉尔森表示,“我们曾与Casual Collective分享办公室,而后者目前已发展成为KIXEYE。”

在本月底之后,Mochi Media的在线帐户、面板和论坛将无法继续访问。如果Mochi发布的游戏运行在第三方网站上,那么仍可以运行,但无法再继续获得Mochi的服务,例如广告、实时更新、得分榜、成就和分析等。

客户可以下载全部数据。Mochi还表示,将在本月底之前向用户提供游戏观看数量和营收信息等基本数据。该公司也公布了如何向帐户余额大于100美元的客户退款的细节。

Mochi表示,目前的注册开发者达到数千人。“请注意,未来几周将会有许多人从我们的服务器请求大量数据,因此请耐心等待计算时间。”拉尔森表示。(译:维金)

  • With ‘No Meaningful Position Beyond Flash’, Gaming Platform Mochi Media Will Close March 31

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