雷蛇搭上腾讯,专注于移动游戏业务
在 雷蛇 (Razer)努力制定自己的移动游戏战略之时,该公司交到了一个重量级的“朋友”。周四,这家以销售笔记本电脑、智能手机以及游戏外设为业的香港上市公司宣布,他们跟腾讯在一系列跟移动游戏有关的举措上取得了合作。
这项合作将涵盖硬件、软件以及服务,其中包括针对雷蛇的智能手机、移动游戏手柄以及安卓启动器应用 Cortex 优化腾讯的游戏内容(比如大热的《绝地求生》和《堡垒之夜》)。此外,两家公司还表示,他们可能“为移动游戏探索额外的变现机会”,那可能意味着在某些地区腾讯会跟雷蛇的服务(包括用户奖励/忠诚度计划)进行整合。
在这则消息公布的同一天,雷蛇发布了 最新的财报 ,数据显示该公司的年营收增长了 38%,达到 7.124 亿美元。雷蛇在 2018 财年录得 9700 万美元的净亏损,较 2017 财年 1.64 亿美元的净亏损大幅收窄。
对雷蛇来说,跟腾讯合作的消息公开恰逢其时,因为投资者对雷蛇的业务一直心存疑虑。曾经有一批广受追捧的科技公司赴港上市,雷蛇便是其中之一,该公司在 2017 年年底进行的 IPO 筹集到了逾 5 亿美元的资金 ,但其股价走势却并不理想。雷蛇目前的股价是 1.44 港元,远低于 3.88 港元的 IPO 定价以及交易首日 4.58 港元的收盘价。雷蛇的首席执行官陈民亮(Min Liang Tan)此前曾 哀叹 ,虽然香港资本市场完成了一连串的 IPO(其中包括美团这样的本地服务巨头),但香港的投资者缺乏科技素养。
腾讯是世界上最大的游戏公司之一,争取到他们的支持是一记公关妙招,但在目前这个阶段,两家公司之间的合作将产生什么影响还有待观察。随着合作而来的产品搭售,乃至于腾讯入股雷蛇,将是资本市场希望看到的发展态势和积极信号。
尽管如此,陈民亮仍然看好自家公司在移动领域的前景。
雷蛇智能手机从来没有想过做大批量销售的“iPhone 杀手”,但这款产品仍然存在着一些不确定性——最近 有报道称 ,在公司进行了数次裁员后,第三代雷蛇手机可能被取消(陈民亮拒绝就此发表评论)。
移动行业很难做,看看 LG 和 HTC 这些昔日巨头的境况就知道了……雷蛇做游戏手机的战略也很快被其他公司效仿( 比如说小米 ),这让该公司的销售陷入了困境。但陈民亮坚称,雷蛇在做这件事的过程中创造了一个此前并不存在的游戏手机市场,而这要比雷蛇售卖自家的手机更加重要。
“(在雷蛇手机之前),没有人谈论游戏手机,如果没有我们做这件事,手机仍会被认为只能玩玩休闲游戏。”陈民亮在一次采访中这样告诉 TechCrunch,“甚至于从第一天开始,我们要做的都是创造这个新产品类别……我们不把其他人看成是竞争对手。”
在这种心态之下,他说今年雷蛇移动游戏业务的重点将放在软件方面。
陈民亮表示,雷蛇“永远不会”像腾讯和其他公司那样发行游戏。相反,他表示,自家公司的重点是帮助玩家发现、创造一种更加身临其境的体验,并整合好其他服务,其中包括 Razer Gold 虚拟信用积分。
除了游戏之外,雷蛇还在试图通过一项在东南亚运营的服务进军支付领域。一年前, 雷蛇收购了电子支付公司 MOL 。在这件事的推动下,该公司开始在马来西亚和新加坡这两个国家推出电子钱包服务,此前玩家只能在商店柜台购买雷蛇的点卡。东南亚的金融科技热潮已经吸引到亚洲航空(AirAsia)、网约车公司 Grab 和 Go-Jek 这样的非传统市场参与者加入,雷蛇此举也是想从中分得一杯羹。
图片来源:Chesnot / Getty Images(图片经过修改)
翻译:王灿均( @何无鱼 )
Razer hooks up with Tencent to focus on mobile gaming