苹果获两项新专利:涉及运动时UI自动调整及3D视频编辑

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据美国科技博客网站AppleInsider 报道 ,美国专利商标局(USPTO)今天授予苹果公司两项新专利,其中一项涉及改善我们与移动设备互动方式的移动操作系统。 这项专利 描述了一种新方法,让移动操作系统能够基于界面活动,改变其界面行为及对用户输入的回应方式,它或许在用户外出活动时与iPhone的互动极为有用。

具体而言,这项系统可利用内置于iPhone的感应器(如加速计、陀螺仪等),发现用户何时正处于运动中。例如,它可以分辨走步和跑步之间的区别,甚至能发现用户握持手机屏幕的角度。基于这些信息,系统会自动修改操作系统的图形用户界面,令其更容易使用。

例如,单个用户界面元素及其触点可能会被放大,令它们更容易点击。这一原理可能也适用于“鱼眼”(fisheye)以及其他突出屏幕某些部分的效果。在一些情况下,该系统还会自动调整用户界面元素大小和触控区域,以便补偿某种特定的运动,给人感觉屏幕好像很稳定,即便iPhone是在活动中。

让设备尽量适应用户外出时的运动,看上去意义重大,因为人们在活动中拿出手机的情况相当常见。苹果早在2007年便提交了这项专利的申请文件,不过该公司在将这种技术应用到实践时恐怕会面临着巨大的挑战。如果这项技术每次都能如苹果描述的那般运行完美,这无疑对用户而言是一个好消息,但该技术最终是否会应用到成品设备上,或许还存在一些疑问。

相比第一项专利,苹果获得的 第二项新专利 成为现实的可能性更大,而且距离我们也更近。该专利描述了一种能在Final Cut Pro等软件上编辑3D视频的方法。FCP X其实并不包括3D视频编辑,但它在市场上面临的大部分竞争对手(如Adobe Premiere)都支持这种功能。利用立体成像技术编辑3D视频,就像是同时处理由两台摄像机独立捕捉的两个画面,然后重新将它们缝合在一起。

根据这项专利的描述,用户可以将对不同画面都很重要的元素联系起来,如基于时间的修剪,同时还能保持其他元素的独立性,如颜色校正或视觉调整。这样一来,用户就能在使用稍有不同的白平衡、色调和其他元素捕捉图的同时,却让两个画面之间的时间始终保持一致。

这其实是一项非常基础的技术,之前已经在其他同类软件上得到过应用,也让FCP未来的升级之路更行得通。不过,此类技术的前景很大程度上与好莱坞重磅大片的未来息息相关,虽然好莱坞制片商对3D技术趋之若鹜,但最终是否会推动科学行业在这个领域的发展,目前尚不得而知。(译:皓岳)

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