Google基于位置的增强现实游戏Ingress登陆iOS平台

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昨天晚上,Google推出了Ingress的iPhoneiPad版应用程序,从而将这一增强现实游戏搬上了iOS平台。这款游戏发布至今已有两年时间,Android平台的累计下载量超过400万次。其开发团队——Google的Niantic Labs希望能通过提供iOS版扩大用户规模,毕竟即便是Google内部人士也无法否认App Store的覆盖面和影响力。

在Play Store中Ingress的下载次数也不可小觑,即使还没法与愤怒的小鸟等等病毒式游戏的骇人下载量同日而语。而且Ingress的下载量还在缓慢增长中;去年8月至今,累积获得了300万次下载。去年8月,Ingress项目负责人约翰·汉克(John Hanke)也表示“很大部分是活跃用户”,虽然他没有对此详细展开。Ingress团队也表示,今年上半年中,来自全世界65个城市中的1.25万个“特工”(指Ingress玩家)参加了游戏活动,玩家们一共完成了7.4万英里的旅程,进行过2240万次游戏操作。

与其它任何一款大型MMO游戏一样,这款游戏也以视频及其它媒体的形式表现了丰富的故事情节。虽然它取得了以上的种种成功,但离被广大用户群体熟知还相去甚远,因此发布iOS版本可以让它更加接近主流受众。

Google推出Ingress的用意与另一款应用——NianticLabs的Field Trip类似;从Field Trip的名字中就可以窥得一斑,让智能手机用户走到室外,与现实世界互动。这样做有两个好处,一来Google获得了潜在的数据,二来让用户们在传统操作(如查看邮件)以外有了更加充足的理由更多地使用设备。

然而,鼓励用户带着设备外出、在现实生活中寻宝并不容易——其它一些基于位置的增强现实游戏(如Shadow Cities和Please Stay Calm)的开发者曾告诉我,玩家还是喜欢待在家里或办公室里一动不动,即便他们玩的游戏鼓励玩家进行探索、与现实世界互动。

不过Ingress仍然是一个有趣的实验,它正在通过一个不错的切入点扩大用户规模——登陆iOS,它在iOS平台上面究竟表现如何,让我们拭目以待。

(译:顾秋实)

Google Brings Ingress Location-Based Game To iPhone And iPad

 

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