向移动游戏进军的任天堂能够带给复古游戏迷的也仅仅只有回忆了
任天堂宣布,将与日本移动游戏公司 DeNA 建立合作伙伴关系,利用任天堂的知识产权,开发 移动端游戏 ,这听上去简直是梦想成真,然而最终可能只是为复古游戏爱好者提供一些静音版怀旧之作。
九分之一的人不曾拥有任天堂的掌上游戏机,除非你是这些人中的一个,否则口袋里的神奇宝贝和背包里的布洛克对你来说并不是什么新奇的事物。但是对于复古游戏迷来讲,不通过盗版就在自己的 iphone 上与 Mother Brain 一决雌雄的梦想还是省省吧。任天堂的首席执行官岩田聪(Satoru Iwata) 已经 在有关宣布合作的新闻发布会上称公司不会移植之前的游戏,并称移植游戏将有损任天堂知识产权的价值,同时他也承诺会 从零开始构建 针对移动手机的专门游戏。这是一直拒绝进入移动游戏行业的标志性公司的先河。从零开始,一语双关。
任天堂就是坐在利润丰厚的知识产权山头的少年。我们谈论了数年(如果不是数十年),单单就是马里奥和塞尔达传说系列游戏,任天堂不管是从商业化还是到游戏保持了可靠的收入。事实上,一款街机并且能够玩吃红蘑菇的游戏,人们就会购买,在可以预见的未来人们还是会被吸引并购买。这一效果被超级粉碎兄弟系列(向下一代介绍更多任天堂游戏家族的角色)进一步放大了。(甚至尼斯也是这样)
到目前为止,新的游戏品牌将会采取何种形式的细节尚不清楚。但是触屏技术已经发展成熟的任天堂与一家移动游戏公司合作,绝对可以做出一些有意思的东西来。例如我并不介意在我的 Iphone 或是 Ipad 上玩瓦里奥制造,但是这仅仅是为适合触控以及陀螺仪专门进行的设计。对于任天堂来讲,这类游戏对于其经典的游戏来讲仅仅是个案,那些经典游戏紧张而交互的控制远远超过了图形的重要性。
任天堂很有可能会取得突破,通过手机游戏任天堂有可能做出他们在 20 世纪 80 年代后期在家用游戏机方面的成就。通过 NES,任天堂最终复苏了 1983 年后的北美视频游戏萧条状况并取代了之前的家用游戏机。我衷心希望我是错的,任天堂与手机游戏公司的确会开发出同 lice a fruit 及 launcha pig 和 crush a candy fare 不同的游戏。
但是我下意识地因对即将推出的首展及游戏库感到失望而不安,我无法想象什么样的游戏才能迎合我们这些第一次 1-Up 比高中舞会都记得清楚的大龄屌丝。但是随着年龄的增长,头发虽掉了不少,见识也增长了不少。所以对于我来说,很难去嫉妒任天堂这次继续从给我童年带来无限快乐的游戏角色中赚取丰厚利润的机会。即便我的复古游戏迷同伴和我自己很可能在该产品中最终都会被冷落,但我还是会追随任天堂培养新一代马里奥和洛克人游戏死忠粉的脚步。
翻译:Onion
Nintendo’s Move To Mobile Unlikely To Offer Retro Gamers Much More Than Memories