Line 销售增速放缓,导致 Naver 财报表现低于预期

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韩国互联网巨头 Naver 公布了最新的 季度财报 ,受累于其通讯应用 Line 游戏方面的疲软业绩,财报表现低于预期。Line 的主要竞争对手之一——腾讯旗下的 微信也遇到了类似的问题 ,由此可见通讯应用需要探索游戏以外的更多收入来源。

2014 年第 4 季度 Naver 净收入为 1345 亿韩元(约 1.23 亿美元),同比增长 149%,但 低于分析师 1632 亿韩元(约 1.49 亿美元)的预期 。

2014 年该公司净利润为 4566 亿韩元(约 4.17 亿美元),同比下降 75.9%,不过其年度营业利润增长了 50.1%,达到 7604 亿韩元(约 6.94 亿美元)。

Naver 目前最重要的收入来源——Line 在 2014 年第 4 季度的收入达到 2217 亿韩元(约 2.02 亿美元),同比增长 62%,但仍然低于分析师的预期目标,原因在于最热门的游戏之一 Line Rangers 销售增速的放缓。

目前 游戏销售额占 Line 销售总额的 60% ,Line 计划今年扩大游戏类型,增加定位中度用户的角色扮演游戏,不过这款通讯应用一直在忙于寻找其它的赚钱途径。比如说,Line 最近在应用内 新增了 LinePay 移动支付功能 ,另外日本用户可以通过应用访问叫外卖服务和打车服务。

在 Line 公司(运营 Line 服务的 Naver 子公司)公布的财报中,首席执行官森川亮(Akira Morikawa)声称该通讯应用希望转型成为“生活娱乐平台”,而不只是一款沟通工具。

“为了实现发展现有及新增业务从而成为每一位用户日常生活必备平台的目标,LINE 计划发展多种业务模式,建立新的增长渠道,提升给用户带来的便利,未来以更快、更大的规模服务用户。”他这样说道。

这大概是森川亮作为 Line 首席执行官最后的声明之一,该公司 最近宣布首席运营官出泽刚(TakeshiIdezawa)将接任这一职位 。出泽刚之前曾主张将 Line 上市,但 Line 至今尚未进行首次公开募股也许意味着该公司希望在上市之前发展其国际用户数量。

Line 今天透露其当前月活跃用户数量为 1.81 亿。目前 Line 是日本、台湾和泰国最大的通讯应用,但其用户总数落后于微信的 4.68 亿,而 WhatsApp 的用户总数为 7 亿。Line 表示,该公司计划提升在印度尼西亚、菲律宾、哥伦比亚、墨西哥以及美国等增长市场的市场地位。

Line 转型成为覆盖多种服务的平台的计划与腾讯对于微信的规划不谋而合,目前中国的微信用户可以在应用中打车、完成在线支付。与 Naver 一样,腾讯 最近一次财报令人失望 ,原因在于贡献一半以上销售总额的移动游戏业务收入放缓。微信尽管在本土市场独领风骚,但同样在国际化扩张中步履维艰,微信也希望在印度尼西亚这样的市场中吸引更多的用户。

虽说包括微信和 Line 在内的亚洲通讯应用为它们的西方对手 很好地演示了如何赚钱 ,但它们目前的困境也突显出“收入来源多样化、打破对单一垂直领域依赖”的重要性。

翻译:顾秋实

Naver’s Earnings Miss Expectations As Line’s Sales Growth Slows

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