游戏开发日益呈现低俗化、弱智化趋势

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iTunes App Store排名第一的游戏竟然是一款卖野草的游戏——《 Weed Firm 》。但相比排名次席的游戏《 100 Balls 》,《Weed Firm》的玩法似乎高明多了:《100 Balls》让人依稀想起“啤酒乒乓球”(Beer Pong)游戏,既浪费时间,又相当无趣。《 Toilet Time 》和《 Make It Rain 》分别排名第三和第四,前者让你在上厕所时有了打发时间的游戏,而后者则是考验你为了快速点钱,滑屏速度究竟有多快。

欢迎来到每个人的App Store商店。

或者,正如某些人所说,一个“蠢蛋进化论”(Idiocracy)的世界。

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这些游戏不仅在美国深受欢迎,而且还正在跻身全球许多英语国家App Store商店排行榜首位置。它们其实就相当于《Here Comes Honey Boo Boo》或《The Real Housewives》等真人秀节目的移动版,但问题是美国人向来对这种低俗内容十分痴迷。

它们的流行折射出许多问题,例如日益短视的应用推广策略——喜欢做一锤子买卖的应用开发者正利用这种策略操控App Store榜单,试图以不当手段让那些对大脑有害的一次性应用在与《Flappy Bird》、《Red Bouncing Ball》的山寨版游戏竞争中占据优势。

但此类游戏的存在还说明了App Store不断改变的性质。

今天,智能手机的普及在发达市场已经 趋于饱和 ,也就是说,更多、更分散的人群现在都拥有智能手机,无论男女老幼,他们的喜好一般不同于科技精英,后者对“下一款热门移动游戏”的权威意见和个人推荐如今不再像以前那样受关注。

App Store商店现在是每个人的,就像是小报和真人秀电视节目一样,是适合“每个人”的,这不同于文学作品和NPR电视台。

此外,我们还不要忘了,今天 连孩子都有iPhone了 ——他们需要iPhone是为了社交。这些孩子会玩一些不用太费脑筋的游戏。

实际上,《Flappy Bird》开发者阮哈东(Dong Nguyen)就曾经告诉我们,他认为这款游戏的大部分玩家都是学校孩子。

这个更为“成熟”(鉴于割草游戏和上厕所打发时间的游戏的存在,这似乎是一个很搞笑的用词)的市场已不再是将他们的第一款应用下载到他们有生以来拥有的第一部智能手机上,正因为如此,受欢迎程度堪比Google Search、Pandora、WhatsApp、PinterestTwitter的应用往往被关在榜单前10名、甚至20名的大门外。

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这个校园群体可能还具有一种改变App Store排行榜的能力,而至于以何种方式改变,整个行业尚未完全理解。多年来,小学的流行趋势往往可以给市场带来变化,但今天,不仅只有玩具店在销售“Cabbage Patch Kids”或“Tickle Me Elmo”这样的玩具,而且虚拟商店还在向儿童们推销他们重新囤积的数量无限的玩具。

但是,我们不能将游戏开发者角逐App Store排行榜的竞争,完全归咎于iPhone用户的日益年轻化。

或许,在当今这个压力大、信息饱和及始终在线的世界,人们只是在寻找一些逃避现实的消遣方式而已。你可能也在随波逐流。

只要看一看你自己手机上的主屏,就知道我说的对不对了。(译:皓岳)

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