谷歌搜索与地图首席设计师讲述Material Design语言诞生过程

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设计工作是今年谷歌I/O开发者大会上的一个焦点内容,从大会主题演讲到研讨会,再到相关技术的演示活动,这一主题体现地淋漓尽致。设计上的变化贯穿谷歌各类设备和平台,同时还拥抱了基于“Material Design”这一核心概念的全新设计原则。

设计演变

谷歌搜索与地图首席设计师乔恩·威利(Jon Wiley)近日接受了我的采访,介绍了对谷歌跨平台与跨产品设计语言的调整过程。威利表示,Material Design的问世不见得就是否定谷歌当前设计工作,但它的确代表了一种全新的设计方式,对在现代设备背景下的软件融合进行了全面的思考。

威利解释说:“它绝对是一次演变,我目前的确认为我们还推动了公司设计语言的进一步发展,我们一直在努力取得这一目标。我们在主题演讲中已经谈到了Material Design所具备的隐喻特性。在思考我们如何为具有触摸屏的高密度屏幕进行专门设计的问题上,的确有两个隐喻指导了我们的工作。”

外观和感觉

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触摸屏辅以具有极高每英寸像素的高分辨率屏幕,旨在让设备用户对软件在实践中的感觉具有一种不同于以前的期望。毕竟,我们已不再紧盯着屏幕黑色部分上大致呈现出来的绿色字体看。

威利说:“这承载了新的互动和交互维度——你正在以物理手段与软件界面进行互动,所以我认为人们拥有远超之前的预期。所有人都希望,能在物理世界拥有漂亮的、实用的设计——这种设计存在已久——他们同样对由于媒体属性而与之互动的软件抱着同样的期望。”

“鼠标和键盘曾长期主导着计算设备的输入与输出机制,触摸屏和高密度屏幕只是在几年前才得到广泛推广的。我们一开始见过大量界面设计,‘这些设计逐步为我们所知,也会逐步融入到这些更小的屏幕中。’我们在一年多前开始认真思考,如果我是一个正在使用软件的人,而且希望能买到一款在物理互动性和功能性上具有所有这些期望的平板电脑,那么这一切都必须基于一些最基本的原则和重要的物理学定律。”

Material Design语言正是在这种背景下诞生的;整个生态系统都旨在模拟现实世界的相似物,而不是完成成为我们所熟知的“拟物化”:即界面试图实现与现实世界对等表面几乎完全一样的呈现——例如将Moleskine作为笔记本应用的图标。

威利说:“Material Design的隐喻克服了众多障碍,试图进行新的突破,比如说‘它是由什么构成的,什么是这种设计语言的基本物理特性?’软件的可贵之处是它不应受到现实世界物理特性的完全限制,但你的确想要创建一个具有内部一致性的环境。”

打造这些与物理特性相通的世界,可以让谷歌的工程师去大胆探索新的界面和互动手段,而用户对这些手段越来越适应,能在不同的平台上推广。这意味着,对用户而言,要求直观感受的行为正变得越来越轻松。

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威利说:“设计师的确面临着诸多限制,但只有这些限制的存在,你才可以在一个内部一致性的架构中创造性地解决事情运行的问题。这样一来,在使用软件的过程中,你在一款设备上从事某项任务,接着还又在另一款设备上从事同样的任务,这意味着你正在通过多个应用来解决你面临的各种问题,这给人的感觉并不像是从一个物理世界跳向另一个物理世界——在用户与设备的互动方式上,一切都要给人一种始终如一的感觉。”

融合现实世界与虚拟世界

Material Design虽然与纸、墨水等现实世界的对应物有关,但谷歌还考虑通过另一个拟物因素来指导新的动画与过渡设计——这两个元素也是谷歌视觉与交互性战略调整的重要组成部分。

威利说:“另外一个给我们带来启发的拟物元素来自于弗雷德·吉尔伯特(Fred Gilbert),他是Google+设计主管,提出软件应该仿效电影和电视编辑的隐喻手法,即每一个互动都是一系列跳越剪辑(jump cut)的结果,这一点充分体现在触屏设备上。现实世界与软件设计和互动的关系或许更适合拟物物体——舞台的前面部分刚一打开,你就明白将会发生什么样的事情。一部反响很差的剧目会进入‘‘Scene’,接着幕布会放下来,等待片刻后,幕布重新拉起来,我们会看到全新的剧目。”

为了应对这种问题,谷歌希望能设计出一个新的视觉语言,不仅用绚丽的舞台和动画变化来愉悦用户,而且还能通知用户,提供如何与新界面互动的背景信息。

威利说,“我们正在研究此类软件,这一切都在进行之中——我们正在从事这些重要的事情,正在与软件互动,从事这些跳越剪辑工作——你做这件事,我做别的事情。所以我们开始考虑如何传递一种真正的一致性:你可以从一种状态进入另一种状态,而且以一种经过深思熟虑、沉着的方式来实现。”

虽然在I/O开发者大会上,谷歌Material Design给人感觉就像是软件美学领域的一次全新革命,但这的确是该公司多年来努力的目标,这种努力贯穿于谷歌旗下各种各样的设备中。威利表示,Material Design还是谷歌独特的产品开发方法的产物,根据这种方法,公司不同项目团队之间始终都要保持密切沟通,从而在新的设计原则上进行协作。正如威利所指出的,高密度屏幕和触摸屏仍然处于相当初级的阶段,但这是一项长期的探索历程,所以任何有助于深化我们与此类屏幕交互体验的努力都值得赞赏。(译:皓岳)

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