Candy Crush Saga开发商King确定IPO发行价,拟最多融资5.33亿美元

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Candy Crush Saga开发商 King 今天在赴美IPO(首次公开招股)的道路上又向前迈进了一步:该公司向美国证券交易委员会(SEC)提交了 更新后的F-1文件 ,将IPO发行价区间定在21美元至24美元之间,计划发行2220万股股票,最多融资5.328亿美元,公司估值在76亿美元左右。几周前,King向SEC提交了 最初的F-1文件 ,当时计划最高融资5亿美元。

此举表明,虽然另一家社交游戏开发商Zynga的股价波动很大,而且外界认为营收严重依赖于某一款热门游戏的游戏开发商保持私营企业的身份更好,但King及其投资方(Apex是King最大的股东,Index Ventures等公司也持有大量King股票)仍然在加快上市的步伐,希望能从向来垂青科技企业IPO的公开市场获利。

即便Candy Crush Saga及Pet Rescue Saga、Farm Heroes Saga、Papa Pear Saga、Bubble Witch Saga等King旗下其他热门免费游戏的用户量将来会下滑,但至少目前还没有出现这种情况。

2013年12月,King宣布该公司旗下所有游戏的日活跃用户数为1.28亿,每日点开游戏数量超过12亿次。King今天在更新后的文件中称,2014年2月,该公司日活跃用户数上升至1.44亿,每日点开游戏数量超过14亿次。该公司在文件中写道:“我们认为,作为King迄今推出的最热门的游戏,Candy Crush Saga也是有史以来用户最多的交互式娱乐产品之一。仅这款游戏的日活跃用户数就达到9700万左右,每日点开游戏数量突破10亿次。”

King的收入主要来自于游戏内购买——实际上它还在去年减少了平台上的广告投放量。由于这种业务模式,King的销售额出现大幅增长,2013年全年入账18.8亿美元,高于2012年全年16.4亿美元的收入。King还将未来的营收增长押在了移动平台上面。2013年第四季度,King总营收的73%来自于移动端用户。

本周早些时候,路透社曾 撰文 探究了King上市背后的另一层原因,认为上市将有助于King成为更有吸引力的战略收购对象:

King上市的主要原因可能是,当前IPO市场泡沫很大,企业必须具备承担起IPO巨大风险的勇气,以便从战略收购方那里获得可能是最好的报价。只要还没有正式实施IPO,King就会继续保留向一些公司出售的可能性,这些公司对有能力在移动原生应用领域获取丰厚利润的目标向来垂涎三尺。在迈向IPO的道路上,King将迫使这些公司更认真地提出报价。

无论这一幕是否真的会发生,但起码现在King准备以“KING”的交易代码登陆纽约交易所。(译:皓岳)

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