Unity引擎现已支持索尼PlayStation Vita掌机
今年早晨,Unity公司成功兑现了他们在去年三月许下的诺言:支持索尼最新款掌机PlayStation Vita。
这或许并不是最佳的时机,因为索尼目前正试图找出无人购买PlayStation Vita的 原因 。
对于不了解Unity的人来说,这是一个从零开始打造的游戏引擎,用以实现游戏开发者数十年来追逐的一个梦想:可以开发一款游戏,并且还能毫不费力在各种平台上玩。诚然,你仍然需要对每一款游戏进行优化,令其适应触控或运动传感器等不同平台上专有的元素。但是,相比针对每一个平台重新编写大部分代码,这种方法可以给开发商节省不少钞票。
在支持PlayStation Vita以后,Unity似乎再没有了可以扩张的平台。它现在支持的平台包括PC、Mac、Linux、iOS、Android、BlackBerry、Windows Phone、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和Wii U。(虽然与游戏主机兼容的难度远远超过与电脑或智能手机的兼容,但若想拥有一个美好的前途,仍然需要获得主机厂商的青睐。)另外,借助于Unity的浏览器插件,有些游戏也可以在网页端玩。
Unity并不仅仅是提供游戏端支持,而是更进一步,将Vita特有功能整合到它的阵营中。有了这种能力,开发者就可以“染指”Vita的运动传感器、摄像头,以及Vita后触摸板之类的东西。
即便你已经熟悉Unity,身边又有Vita,但也许仍然不能开始给Vita开发游戏 。同市面上销售的其他任意一款游戏主机一样,索尼也对PlayStation平台游戏的开发有着严格的限制——如果你希望给PlayStation平台开发游戏,必须说服索尼相信你是特许开发者。对于我们这些似懂非懂的人来说,这可能就有点难度了。(译:皓岳)