移动奖励创业公司Kiip升级用户竞赛,推出新产品Challenges

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

Kiip 联合创始人兼 CEO 布莱恩•王( Brian Wong )表示,公司上周宣布它将为 Zepto Lab 旗下热门游戏《割绳子》( Cut the Rope )的奖励机制提供支持时并没透露一个关键细节——那就是名为 Challenges 的新 Kiip 产品的推出。

该公司以允许广告主在游戏和其它应用进入重要时刻时赞助奖品,如玩家成功闯关的时候。在 Challenges 功能中,品牌商能够举办比赛,给获胜者颁奖,而不是直接给用户派发奖品。布莱恩•王举例说,《割绳子》玩家今天将有机会赢取毛绒玩具(明天登陆 Kiip 奖品网站就会看到它们)。

那一概念对于一直有关注 Kiip 的读者来说也许听起来有些耳熟,因为它两年前通过一款名为 Swarm 的产品提供过这些类型的用户竞赛。但自那之后, Kiip 就没怎么提过 Swarm ——布莱恩•王本周向我表示该产品表现良好,但它旨在集成到游戏里,他更多的是讨论 Kiip 将奖品带到其它非游戏类应用(如 Any.Do 8Tracks Recipe Search )的努力。

Challenges 应该能够解决 Swarm 的数个主要限制因素。一方面,它只能够在游戏的特定时间点激活,这意味着玩家如果想再获得赢取奖品的机会,他们就得再玩一次相同的关卡。然而,布莱恩•王指出,现在会在每个游戏关卡举行不同的比赛。他还说,它们现在能够在服务器端触发,这意味着它们能够更容易进行更新,无需改动软甲开发包。

尽管他将 Challenges 描述成 Swarm 旗下的特定产品,他还称所有的 Swarm 活动都可以访问那些新功能。老实说,尽管我进行了反复询问,布莱恩•王也未披露 Challenges Swarm 之间的具体关系。因此我问他为什么不直接将 Challenges 称为 Swarm 2.0 (或者类似的称号),他回答道,“这个反馈很不错。 Challenges 是感觉不大好,我们可能会给它更名。”(译:羽腾)

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