11月Windows Store付费游戏下载量达131万,环比增长34%

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11月,Windows Store商店付费游戏下载量为131.1209万次,环比增长34.12%;免费游戏下载量为1674.4484万次,仅增长13.41%。

微软只是公布了其Windows Store应用平台11月表现的 部分数据集 ,并没像以往那样披露所有类别的免费和付费应用下载量数据。这令人困惑,我问了下微软为什么特定应用类别的数据没有公布,目前尚未收到回复。

总的来说,数据没有显示的类别涉及较冷门的类别,如“图书与参考书”。10月,该类别付费下载量只有3.124万次。不过“社交”类应用的免费下载量也没有披露。10月,免费社交类应用下载量超过430万次。

游戏数据颇为抢眼,Windows Store在11月的付费游戏下载量(131万)与10月所有应用类别的总付费下载量(135万)基本持平。10月,游戏在所有付费下载中的占比高达72.12%。如果这种增速持续下去,预计12月Windows Store付费游戏下载量将达182万次。但在仔细研究微软提供的部分数据集后,我并不认为11月其它应用类别的付费下载增长有游戏类那么强劲。

然而,131万次付费游戏下载,及近1700万次免费游戏下载,意味着该月微软确实能够在最大应用类别中取得不俗的增长。

那究竟是什么在驱动游戏下载的增长呢?11月,微软宣布,通过对Unity引擎的支持,Windows 8.x平台获得了超过1000款游戏。那些游戏应该至少贡献了一部分的增长。这对微软来说是好消息,因为它意味着其旨在驱动新游戏的开发者扩展努力在消费者中取得了效果。

当然,虽然微软能够取得应用下载量的增长,但其总下载量仍远远不及iOS和Android平台。(译:羽腾)

原文:
  • Paid Game Downloads Spike 34% On The Windows Store In November, But Microsoft Obscures Other Data Points (techcrunch.com)

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