Avegant Glyph:为普通通勤者打造的头戴式显示装置

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

我每天都会看到许多通勤者手里拿着iPhone和其他智能手机,然后弯着腰看上面的视频内容,这既让人感到很不舒服,也会带来很多健康危害。美国密歇根的创业公司Avegant今年早些时候在众筹网站Kickstarter上发起了一个 融资项目 ,试图用 Glyph 来解决这个问题。这是一款头戴式显示装置,既通过耳机类型的设计融入用户周围环境,又能将一种大屏幕体验投射到用户视网膜上。

虽然用户在将包耳式耳机拉下来遮住双眼时,还要费一番周折,但仍然比在地铁上戴着Oculus Rift的感觉好多了。昨晚,在多伦多举办的月度“ We Are Wearables ”聚会上,我也试用了一下Glyph,即便它还是一件预订产品原型,但体验仍然给我们留下深刻印象,感觉真是很神奇。

我的演示过程包括在PlayStation 3上面玩《Call of Duty 4》,并且将它们连接到Avegant Glyph上。Glyph戴在头上很舒服,还有手动控制按钮,用于在合适距离里抓拍清晰照片。巧合的是,我的Glyph不用做任何调整就能使用,让我立即投入了这场竞赛中。《Call of Duty 4》的开场涉及太空行走,所以戴着它在房间里走一圈,感觉十分完美。Glyph基本上就是一对一头部追踪系统。环视周围的体验十分流畅,虽然不像Oculus Rift那样有身临其境之感,但在大多数使用实例下体验都足够好了,尤其是涉及核心游戏的使用。

Avegant营销与产品开发负责人格兰特·马丁(Grant Martin)解释说,根据用户使用偏好,他们既可以选择只使用手柄,也可以结合两种方法来确定方位。他还指出,Glyph的创意的确不是与虚拟现实解决方案竞争的,而不是让人们拥有一个更好的基于屏幕的娱乐体验选择。

我问马丁,既然Avegant的愿景包括在通勤列车和巴士上的使用,那么用户是否会成为小偷的目标。见我问到这个问题,他亲自展示了戴着Glyph如何保持周围良好视野,同时如何在坐着时能清楚地看到包包和双腿,所以相比全神贯注于智能手机屏幕,Glyph应该不会带来更大的被窃问题。

总体而言,Glyph让我想起了索尼等公司在上世纪90年代开发的各类头戴式电视眼镜,但同时它又具备独特的设计形态和显示技术(使用镜子而非屏幕)。鉴于500美元的售价,Glyph并不比大多数高端耳机贵多少。对于那些仍然不确定头戴式显示装置实用性的用户而言,价格上的优势会成为Glyph一个重要卖点。另一个让人意外的地方是,Glyph的重量只有几个大易拉罐的重量。

Glyph计划在今年晚些时候发货,马丁表示在打造消费类硬件产品方面,他们吸取的一个教训就是,早期预订原型产品与最终出货产品之间不要有太大的出入。该公司希望通过在Kickstarter上面的众筹活动来兑现之前的诺言,而且根据我的体验,这项技术正处于实现其最初愿景的道路上。(译:皓岳)

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