Osmo:结合现实与iPad的益智玩具

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

基于iPad的实境互动类儿童玩具已经出现在不少公司的计划书里,无论是老牌公司,如百年老店绘儿乐(Crayola)推出的iPad画笔 DigiTools ,还是初创公司,如 启发幼儿认识颜色线条的Tiggly ,都有各自的特色。现在又一个数字玩具制造商Tangible Play推出了一系列针对6到12岁儿童的包括拼图、文字游戏等在内的高品质游戏套装。

团队的开发工作历时一年多,他们的游戏在刚刚结束的TechCrunch Disrupt 大会创业竞技场也有展出。

Tangible Play是由一批前谷歌雇员联合创立的,创始人包括为谷歌图书扫描和学术搜索项目工作的 普拉莫德·夏尔马 (Pramod Sharma)和参与开发安卓版Chrome的 杰罗姆·舍勒 (Jérôme Scholler)。

box-3pack-osmo 两人的身份不但是前谷歌员工,也都是孩子的父亲。和大多数父母一样,他们对儿童使用平板电脑有着相当矛盾的看法。一方面,技术人士对自己的孩子在从小接触数字化工具还是持欢迎的态度。

但就像夏尔马说的,“[我的女儿]真的只是成几个小时盯着屏幕什么也不做。作为父母,我真的非常担心”。于是,Osmo应运而生,作为该公司的第一款产品,它将社交和创新的游戏理念带入了孩子们痴迷不已的平板设备。

玩具的核心技术被称为“反射式人工智能”,所谓捕捉实际上是Osmo玩具套件中的一个设计独特的反光镜,它固定在iPad顶部与Osmo游戏应用连接,让应用能够“看到”平板前面或其他平面的物体形状。

除了反光镜,玩具套件中还包括一个iPad支架和两种实体玩具和配套的游戏应用,以及支持Osmo的第三方应用。

了解Osmo最好的办法还是用户的亲身体验,孩子们只要把iPad放在面前,安装好游戏套件,下面只要根据指引进行操作就可以了。

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在拼字游戏里,孩子需要尽可能快地把零散的字母块摆成正确的单词,而在“七巧板”里,孩子们可以用五颜六色的木块七巧板在iPad屏幕上重现有趣的图像。对了,还有一款叫做“牛顿”的游戏,在这个游戏里,孩子则需要进行更多的创造性的发挥,因为iPad前方的任何物体——眼镜、钢笔、手掌等等都是游戏的一部分,只有不断设置障碍物才能让游戏里的小球不停地弹下去。

虽然我的女儿只有4岁,并不在Osmo的目标年龄范围,但是在程序的引导下她也能顺利地和我一起游戏。iPad在这些游戏的加持下变得越来越家庭化,这让我想起过去每家晚上都会一起玩的棋盘游戏,

不过,在尝试过测试版之后(大概是在正式版公布几周之前的事情),我还是发现了一些缺陷。例如,七巧板游戏有时会无法正确识别实体木块,还有就是有时在刚要开始游戏的时候应用会突然退出,然后又重新开始,我和孩子都是一头雾水。

音效和配乐也需要继续打磨,反正现在不像是给孩子听的,也没有什么趣味(但演示视频里的音效比游戏里的好多了)。但总体来说,这款玩具基本做到了宣传中的效果,只要照明良好、桌面光洁就可以顺场地进行游戏。夏尔马说,团队现在的目标是让Osmo工作在包括地板和桌子在内的任何平面上。

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公司在初期就向总部帕洛奥图周边一百多所学校的学生进行了试玩活动,通过测试,团队成员对Osmo在教育方面的潜力更加了解了。创始人解释说,与其他游戏教授空间智能和创造性思维不同,Osmo集体游戏的本质可以帮助孩子在社交学习和情感学习上受益。

启动众筹

现在Tangible Play已经开始了它的众筹计划,以吸引感兴趣的早期用户,并通过他们制造口碑赢得更多人的关注。一套完整的玩具套件的最终零售价为99美元,而众筹的支持者可以用49美元起的优惠价尝鲜。团队的筹款目标是5万美元,用来支付基本的生产成本。

然而,Tangible Play并不需要众筹来提供所有生产资金,因为他们先前(去年)已经获得了来自K-9 Ventures的一笔未公开数额的种子轮投资。

如果有兴趣,您也可以支持他们的众筹计划。若想了解更多,请访问他们的网站 http://www.playosmo.com/ 。(译:王博源)

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