Facebook借Oculus进入虚拟世界
今天,Facebook些微出人意料地 收购了虚拟现实公司Oculus VR 。这次重磅收购自然引发了众人的讨论,有人因为Oculus变卖得太早而感到沮丧,有的人则开始推测Facebook收购的真实意图以及Oculus的前途。
无论如何,Facebook收购Oculus VR只是想把Facebook移植到虚拟现实界面的观点实在是太过短视了。也许真的有人会把Facebook网页移植到Oculus设备,但这根本没什么意义。还有对于Facebook进军游戏业的猜测也有点不着边际,虽然Facebook日后肯定会将重点放在游戏开发上,但为此完全放弃Oculus的发展路线图也是不可能的。
虽然游戏市场的深度让每个从业者垂涎三尺,但这里并不是真正的宝库。
你也看到评论说这此收购为Facebook打造了一个新“平台”,嗯,他们只说对了一半。
当Facebook第一次上线时,计算机的发展还微不足道。在桌面端,Facebook始终掌握着自己的命运,它可以自由地迭代,尽其所能地开发着网络。虽然有时会碰上硬件(或者窗口分辨率)的限制,但Facebook仍是独一无二的。
随后移动端新平台出现了,它打乱了原本的版图。Facebook一下子措手不及,只得在很多年里忙不迭地为Android和iOS平台更新自己的服务(近几年的更新做得相当不错)。但是,当Facebook在为自己的社交服务制作手机和平板版本时,苹果、微软、亚马逊、谷歌这些巨头也在大踏步前进。
如果Facebook希望(我相信也是马克·扎克伯格的希望)成为互联网的主入口,那么它现在同所有的竞争对手相比的确缺少了一个很关键的组成部分:渠道。
苹果有iOS;谷歌有Android;亚马逊有Android的修改版FireOS;微软有Windows Phone。
Facebook有什么呢?
Facebook,这个全球最有价值的公司,这个以“连接人类”为己任的组织的现状是:他们必须依赖竞争对手的渠道开展服务。
想在iOS上开发独特的用户体验?有沙盒在,一切都是空谈。不是有Facebook Home了吗?那只是一个基于Android的用户界面而已,要想成为默认程序,还必须为手机制造商掏一笔预装费用。
我们可以说移动时代的战局已经尘埃落定,当下几乎不会有任何能够携全新操作系统杀入市场的搅局者了(也许三星的Android Mod会有希望)。
我认为Facebook在智能手机和平板电脑上表现得还算不错,虽然没有自己的渠道,但是仍有大量的发展机会。此次收购Oculus公司,证明了Facebook的远见,这种远见超越了“制作炫酷的游戏”和“开发虚拟现实社交网络”这些简单目标。
可以这么说,Facebook购买了一条渠道,因为这款硬件代表了下一代操作系统和人机界面的发展趋势。
这一次,Facebook在下一代平台上牢牢占据了自己的位置。如果像许多人预计的那样,虚拟现实将推动人机界面设计和交互的迭代,那么Facebook现在已经订好了未来的入场券。这一次Facebook将直接向它的用户提供自有的渠道。
如果我的思路是正确的,那么虚拟现实界面将是继桌面和移动操作系统之后的又一个全新的平台。而拥有了通向虚拟世界的渠道(即使它现在还没有什么惊人的发展),也就拥有了来自未来的承诺。
当我们还在谈论移动端与桌面端的对决时,Facebook已经准备进入另一个世界,一个虚拟现实与“真实”现实对决的世界。
除了那块不小的虚拟显示器,最新版的Oculus Rift的硬件几乎和现在的手机 没有区别 。在十年前,如此小而强大的硬件是不可想象的。那么请大胆想象一下,再过十年这些硬件将会发展成什么样的形式。另外别忘了云技术的发展,也许你已经对“互联网”的形态有了全新的认知。
当我们在虚拟现实里工作、社交、游戏的时间超过了在真实现实里的时候,世界将变成什么样?你可能不喜欢这样的未来场景,甚至感到恶心,但它确实是一个非常现实的可能性。当然从另一方面讲,虚拟现实技术要走的路还很长,我们也许要为此等上几十年,但谷歌现在开发的谷歌眼镜和 延长人类寿命的工程 不就是在走这条路吗?同样地,扎克伯格也在用Oculus的技术进行这一领域的探索。
如果计算机界的下一个重大突破是创造出一个覆盖全球的虚拟现实情境,那么Facebook今天的收购可算是捡了个大便宜。(译:王博源)