谷歌 Cardboard SDK 开始支持空间音效

TechCrunch  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

一说起虚拟现实这种技术,人们自然会想到视觉效果、图像,或是仿佛亲自驾临某个遥远的地方。然而,真正出色的沉浸式体验不仅与你看到的东西有关,还与你听到的东西有关——不仅与你听到的东西有关,还与你听到的方式有关。

谷歌今天宣布,该公司面向 Unity 和 Android 平台打造的 Cardboard SDK 如今支持空间音效(spatial audio)。我昨天就此采访了 Cardboard 产品经理内森·马茨(Nathan Martz),他想我讲述了 Cardboard SDK 的目标:

“我们想要打造一种虚拟现实体验,让 Cardboard 的使用变得尽可能轻松。”

这是一个相当远大的目标,也是 Cardboard 团队正在努力实现的目标。谷歌主要通过其收购的公司 ThriveAudio 来开发空间音效功能。它允许创作者以一种沉浸式体验来控制声音的方向。例如,你会“听到”有人从你背后走过;你会“听到”远处的飞机从头顶飞过:

“Cardboard SDK 将用户头部的生理特点与虚拟声源的位置结合起来,以确定用户听到什么东西。例如,来自右边的声音会到达用户的左耳,而且到达的时间要略迟于右耳,同时高频元素也更少(通常,颅骨会抑制这种声音的传播)。”

“Cardboard SDK 会让你指定虚拟环境的大小和构成材料——这两种东西都与特定声音的质量有关。所以,你在密闭的宇宙飞船中的谈话,听上去完全不同于在地下、同样虚拟的大洞穴中发出的声音。”

马茨告诉我,创造奇妙的声音效果,对 Cardboard 的体验来说极为重要,谷歌还对它进行了优化,以便更好地在智能手机上面使用。

昨天,我们了解到谷歌新成立了一个 虚拟现实技术部门 ,由克莱·巴沃尔(Clay Bavor)担任负责人,而 Cardboard 团队也属于这个新部门,此举表明谷歌已开始重视这个已经持续两年的“20 时间项目”。

翻译:皓岳

Google Cardboard’s SDK Gets Spatial Audio Support

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。