虚拟现实在游戏之外还有广阔的空间

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虚拟现实的突破点可能不在游戏上。HTC 的克劳德·泽威尔格(Claude Zellweger)、索尼的理查德·马克斯博士(Richard Marks)、Felix & Paul Studios 的保罗·拉斐尔(Paul Raphaël)在 Disrupt 旧金山大会 上与我们的主持人德鲁·奥兰诺夫(Drew Olanoff)一道对虚拟现实进行了探讨。这些虚拟现实领域的专家对未来几年虚拟现实头戴设备上可能出现的内容可有不少话要说。

“到那时,问题将变成:我能为这一媒介创造什么样的内容?”克劳德·泽威尔格说。“我对那些我们为创作虚拟现实内容而创造的工具非常感兴趣。一开始,焦点会集中在 360 度全景视频上,再往后将出现用在虚拟现实上的类似 Flash 的东西。”

重要的不光是工具,还在于如何使用这些工具。“对艺术家来说,虚拟现实非常令人兴奋。许多人将会花很多时间在虚拟现实上,但不是游戏,而是与电影或电视对等的东西,”保罗·拉斐尔说。

“人们看待虚拟现实的一个观点是它会使人感到更孤独。但其实并不会这样,”理查德·马克斯博士说。“你会感到人们与你同在。你可以向别人伸出你的手,还可以看到别人的面部表情。”

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虚拟现实在游戏之外还有广阔的空间

之后,他们又讨论了 Oculus。Facebook 以 20 亿美元 收购了 Oculus,打算在虚拟现实上豪赌一把。

“我认为这对于唤起人们对此的意识是个很好的契机,”泽威尔格说。“这个领域为大量的参与者提供了施展的空间。在这个意义上,Oculus 引领了这个领域的发展。”

“这一新媒介现在已经获得了认同,”拉斐尔说。获得认同之后的路怎么走?应该为虚拟现实寻找任何可能的用途,并让更多的人加入到这一领域中。

“我们也关注在其他行业中的用途。我们在游戏上有领先优势,我们的玩家对虚拟现实也非常期待。索尼旗下也有电影公司,”马克斯说。“我们还在与 NASA 开展合作。虚拟现实有很多种可能性——可以应用在教育、地产等很多不同的行业中。”

然而,当制作虚拟现实内容的公司蓬勃发展时,必然会有一些公司制作不好的内容。“我认为我们将会看到很多劣质的虚拟现实内容,”泽威尔格说。人们将进行无数次虚拟现实内容的实验。不过这并不是件坏事,因为高质量的内容必将从这些实验中脱颖而出。

Virtual Reality Goes Beyond Gaming

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