12个关于《糖果粉碎传奇》制作者的小知识(1) | 动点科技
12个关于《糖果粉碎传奇》制作者的小知识(1)
继愤怒的小鸟和切水果之后,最流行的消磨时间的产品Candy Crush Saga,背后有什么故事呢?如果你对此感兴趣,我们为你提供一些简单的答案。
《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)游戏是2012年推出的竞技游戏,像旋风一样统治了世界,在日本和香港这样的地区站稳了脚跟。游戏的上瘾是显而易见的,一旦在你的手机或者是Facebook当中占有了一席之地,你总是想跟其他人玩一场三人游戏,而糖衣般甜美的外表,又无可辩驳地抓住你的心。
我们知道这家公司想申请传奇(Saga)后缀作为商标遭遇了诉讼,以及准备上市的事情。其他还知道多少呢?在斯德哥尔摩的King工作室当中,我们跟他的联合创始人Lars Markgren做了个简单的聊天,然后为大家做个总结。
#1: 主要创始人做过约会网站
你绝对不会相信,但是在进入《糖果粉碎传奇》解密游戏的世界之前,公司的几位创始人正在做网上约会业务。“我们联合创始人Riccardo Zacconi, Melvyn Morris 和Toby Rowland,在2003年曾经做了一个很大的约会网站uDate.com。”King 联合创始人Lars Markgren说。“但是我们想进入游戏,因为我们的热情是在游戏那里的。”他说他对游戏的激情来自他所喜欢的系列游戏——超级马里奥系列。“剩下的那些人,他们对于魔兽世界现在不那么感兴趣了,但是总会找到时间来两把反恐精英玩。”
他说,他们在社交网站方面的经验,这就构成了玩家的档案系统,所以他们和Thomas Hartwig, Patrik Stymne 与Sebastian Knutsson等其他几个创始人可以最终切入休闲游戏市场。
#2: 公司开发游戏的方式有一个术语。它被叫做“传奇”模式
公司的“传奇”游戏开发模式,是带走在游戏当中通常的时间限制,并且加入进度元素。你成功的级别,决定了你的等级有多高。要想获得更高的等级,你就要做更多的游戏次数。如果你做一个随机生成的解密游戏时被困住了,就不能够再获得更高的级别。如果你确实急需帮助,社交选项就给你更多的机会来尝试。
#3: 2013年是非常美妙的时光
社交元素,Facebook 和三人游戏整合之后,你肯定会好奇为什么结果这么好。游戏有了9300万日活跃用户,营收达到5.68亿美元,今年有望达到6.08亿美元。
#4: 在糖果之前还有金字塔!
在《糖果粉碎传奇》开始占据市场之前,公司也有一个知名的卡牌游戏,叫做“金字塔:纸牌传奇”(Pyramid: Solitaire Saga),这只是一个计算机设定的卡牌游戏,就像名字所说的那样,但是他使用了获得专利的传奇设计模式,甚至在他们正式为这一模式定名之前。
Markgren说:“我们对纸牌的运行机制做了调整,加入了,积分促进,解谜元素和社交功能,这非常成功,我们的用户群很大,而且也建造了一个大的网站。”
我们应该假设做得半桶水的图像设计并不是这款软件的卖点。(待续)(译:dio)
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