腾讯开放平台:社交游戏没死!网页游戏开始多元化

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在昨天的腾讯合作伙伴大会上,腾讯开放平台总经理林松涛分享了开放平台过去一年的发展状况。其中在应用方面,网页游戏开始从同质走向多元化;社交游戏上,无论是收入过百万的游戏数量,还是游戏的月收入,都呈现2倍以上的增长;在非游戏领域,电商导购类发展突出,一个月带来的订单成交额超过几千万;

 

开放平台流水同比涨138%

 

在过去一年中,整个开放平台的收入流水大幅度增长,年同比超过了138%,其中合作伙伴的收入增长是超过了这个增长速度,这得益于我们更多的优惠政策、更多的扶持中小创业团队。

 

从开发者的分布上,北上广、江苏在第一梯队。北京呈现的是包容的状态,各种维度的应用都是呈现快速的增长,而广东的开发者更多的集中于游戏,华东除了游戏以外更多为电商服务。中西部地区以成都为首,最近的变化趋势是随着移动互联网增长,这里面的成绩也是呈现了井喷式的增长。

 

网页游戏多元化 社交游戏收入2倍增长

 

应用上的维度,首先是网页游戏,是不是手机时代到来之后,网页游戏是不是到了天花板?从这里我们可以看到它依然呈现快速增长,而且在一些指标中继续呈现大幅度增长。另外值得一提的是,我们看到过去一年的状况很多时候呈现同质化,甚至有说现在游戏中10个游戏7个三国,游戏内容同质化,而我们看一下游戏最近的变化,我们看到下降更多的是三国类,更多的崛起是战争类、航海类,这也是体现了我们的游戏呈现了多元化的状态。

 

另外看一下社交游戏,很多人的观点认为社交游戏已死,但实际从这里看到,无论是月收入过百万的社交游戏数量还是社交游戏月收入,在过去一年都呈现2倍以上的增长。

 

另外,很多女性玩家的娱乐需求是被忽略的,而在过去一年,崛起了很多休闲化的应用,随着用户互联网的增长,大家可以看到,地铁里、公交上玩的最多的游戏《找你妹》,这其实代表了更多女性玩家的加入,这蕴含了更大的空间。

 

另外,我们看看非游戏应用方面最有代表性的是电商导购,这是从上线零开始,一年时间增长非常迅速,他现在一个月带来的定单成交额达到了几千万。随着货到付款等维度的增加,我们发现电商应用更重要的是很大程度的降低了选定物品和商品的状态,也是为行业的发展注入了新生的血液。

 

变现能力10倍增加

 

生态的维度,就是怎么赚钱。过去开放平台之初,我们的模式只有网页游戏变现能力强,而那些应用中心获得流量之后很难变现,所以大家觉得非游戏类的不赚钱,社交游戏能够怎么赚钱?

 

所以过去一年中我们致力于改变的就是整个开放平台的生态,现在大概的趋势是这样,我们借助社交广告的应用,帮助非游戏和社交游戏进行更好的流量变现。同时我们会设计一些方式,通过采购的流量进行聚合、算法,打包成为一个服务模式,网络游戏的问题在于购买流量需要的是快速而稳定的流量。

 

大家看到这里也是,在应用社交广告和流量采购的方式之下,最近几个月我们的单位变现能力已经呈现了10倍的增加,很多非盈利的应用不赚钱,但是收入已经上百万,这已经不是新鲜事。

 



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