腾讯发布:中国95后“弹幕社交”市场详细分析报告

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研究结论

1.95 后对弹幕电影的看法和成年人基本一致,大多数 95 后不喜欢弹幕视频;

2. 将弹幕模式搬上大荧幕显然时机未到。即便又极少数年轻人对此表示认可,但依然缺乏足够市场容量;

3. 作为群体社交的新模式,不能否定弹幕交互的新颖独特,若能有目标的制作内容,或可以发展为出色的传播工具;

4. 大多数年轻人对弹幕的反感,反映出 95 后“并不另类”的一面。我们看待年轻人的时候,需要摘下有色眼镜。

序:弹幕引发的短暂交锋

  绝大多数弹幕都是资讯垃圾,能让人会心一笑的高明吐槽少之又少。

弹幕的乐趣可不是那些自以为是的 老朽 所能理解的!  

新潮事物总会引发争议,只是这一次弹幕带来的 口水 更激烈些。社交网络的推动,让过去小众的宅文化逐渐走向大众舞台,相应的,过去局限于 ACG 爱好者圈子的弹幕视频,也开始辐射大众,并对传统文化形成冲击。

弹幕一词最早用于军事领域,指代对某一区域进行密集火力攻击。 2006 年,日本视频分享网站 Niconico 首次尝试在视频画面上实时显示 用户 评论。由于评论在屏幕上快速飘过的形态类似飞行中的子弹,因此它被形象地称为 弹幕

被称为 “AAcFun 最早在 2007 年上线,是国内首个推出弹幕视频的网站。与 Niconico 相似,早期的 AcFun 同样聚焦动漫和游戏内容。 2009 年,哔哩哔哩( Bilibili ,又被称为 “B ,最初站名为 Mikufans )成立,其目标是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享站点。 2011 年,被称为 “C 的弹幕视频网站吐槽网上线; 2014 年,被部分玩家称为 “D 的嘀哩哩上线。弹幕网站至此渐入热

看起来,弹幕视频的前景似乎相当乐观 —— 但 数据 往往比感官认知更接近真相。  

数据: 95 后同样不喜欢弹幕

今年暑假,《秦时明月》和《小时代 3 》两部电影先后在影院推出弹幕版,看衰弹幕电影的传统影评人在事后与 ACG 爱好者发生了一次短暂交锋。不同成长背景导致的认知差异,在弹幕这个时髦的玩意上又一次得到淋漓尽致的体现。

更年轻的 95 后如何看待弹幕视频呢?

腾讯科技近日展开的一项 “95 后社交 调查显示,即便是 95 后年轻群体,他们也并不完全认同满屏弹幕的观影方式。在这份样本量为 1.6 万的调查中, 65.65%95 后用户认为弹幕会影响观看体验。在非 95 后的更年长用户中,不喜欢弹幕的占到 60.05%

强调自己喜爱弹幕视频的 95 后用户和非 95 后用户,比例均未超过 10%9.12%95 后用户和 5.41% 的非 95 后用户表示喜欢弹幕视频,但他们只能代表各自群体中的少数。

除此之外,被调查者中还有不少中立的用户。 28.94%95 后表示对弹幕视频无所谓, 30.83% 的非 95 用户用户持有同样观点。

由此可见,近三分之二的用户对弹幕表达了明显的反感,这种反感超越了年龄区隔。

声音: 我花钱是来看电影的,可不是来看弹幕的  

感觉弹幕特差劲,影响视觉。 一位 95 后女生对弹幕异常反感, 弹幕上什么话都有,让人郁闷至极。建议取消 弹幕 这个功能。 实时显示的弹幕很难对信息进行过滤,劣质评论因此得以大肆传播。

这名女生的反馈并非孤例,类似的情况在 95 后群体中还有很多。多数年轻受访者表示不喜欢弹幕,或者会在观看视频时关掉这一功能。还有不少受访者对弹幕持中立态度,或者根本不知道弹幕。真正喜欢 弹幕铺满屏幕的感觉 以及 犀利吐槽 的受访者,少之又少。

这种情况下,之前在试映中反馈不错的弹幕电影,在大面积推广时或许会遭遇尴尬。大多数 95 后已经在调查中明确表示对弹幕电影兴趣不大,更早的 95 前用户对弹幕电影的接受程度比他们还低。

一位 92 年出生的女生是 “B 的资深用户,她每天都要花大把时间在 “B 上观看日剧,同时浏览网友吐槽。不过即便如此,她依旧不愿花钱到影院观看弹幕电影。

在她看来,国产电影因为剧情设定、制作水准而槽点满满,是上佳的弹幕素材,但她肯定不会因为吐槽而专门花钱看国产片。相比之下,好莱坞商业片的制作水准更高,是不错的消费对象,但这样的电影显然不适合发弹幕吐槽。 我花钱是来看电影的,可不是来看弹幕的。  

分析:弹幕,看起来很美

社交网络的推进让原本小众的弹幕视频走向前台,借用年轻人喜爱的动漫、游戏、 CosPlay 等二次元文化聚拢未来的消费主体,看起来是个相当完美的商业计划。

但任何人的世界都不是黑白二元性的, 95 后同样如此。

很多 95 后不喜欢、甚至不知道弹幕,这一现象确实值得关注。时下热门弹幕网站都以 ACG 内容吸引早期用户,这即意味着海量的非 ACG 用户在建站初期就被排除在外。

即便是弹幕爱好者,他们的实际消费行为也并非像想象中那样简单。 95 后目前基本都没有独立经济来源,所有开支由父母提供。而大多数父母都会控制子女的零花钱,在除去必要的课业和生活开支之后,留给他们的可支配资金非常有限。

因此, 95 后在使用这部分资金时会非常谨慎。有限的资金约束着他们的购买欲望,即便是冲动的年轻群体,他们的消费行为也趋于理性。单纯因为吐槽而去花钱看电影,在他们看来,同样是不可理喻的事情。

这份调查给我们的另一则启示是,年轻人并不像成年人想象的那样另类和小众。大多数年轻人对弹幕的反感,反映出 95 后与大众行为习惯相贴近的一面。也许,我们今后看待年轻人的时候,需要摘下有色眼镜。  

机会:出色的营销工具  

与外部呈现的热闹景象不同,大样本调查后的结果显示, 95 后年轻人对弹幕和弹幕电影的接受程度与大众几乎一致。

弹幕视频的核心用户依旧是 ACG 爱好者,主体内容则是二次元文化。弹幕和基于弹幕的打码、空耳、高能预警都只是衍生而来的次文化中的一种。脱离二次元文化圈,弹幕将变得不伦不类。

56 、六间房等视频门户在几年前都曾尝试过弹幕视频,但因为用户群体过于复杂,以致弹幕内容混乱不堪,最终都无疾而终。土豆2012 年推出的 豆泡 是视频门户在弹幕视频上为数不多的成功尝试,但即便如此,豆泡的内容依旧以 ACG 为主,其它题材的视频非常有限。

总的来说,弹幕作为一个新型的交互方式,它在宣传上的潜力远胜于产品本身。今年 6 月疯狂传播的国民神曲 苹果 ,以及暑假热播的电视剧 古剑奇谭 都是利用弹幕视频进行病毒营销的出色案例。

他们的成功有迹可循:内容迎合年轻人口味,加入能够吸引弹幕的槽点元素 —— 比如年轻群体喜闻乐见的基腐情节 —— 基本上,一个合格的弹幕素材就此诞生了。

如何让弹幕这一形式走出二次元文化的藩篱,关键在于嫁接到合适的营销策略中来。就目前来看,弹幕更大的机会在于附着于特定目标下的群体性营销传播,而绝非独立成长为参天大树。


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