鲁迅被改成网游 《生死簿》找和尚开光 游戏营销的未来在哪里?

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

作者:   第二阿累  

鲁迅被改成网游 《生死簿》找和尚开光 游戏营销的未来在哪里?

不错,这是游戏界近两日发生的两大囧事儿 —— 简而言之则是游戏厂商在找话题、博眼球,玩营销炒作。

  鲁迅被改成网游 《生死簿》找和尚开光 游戏营销的未来在哪里?  

《鲁迅群侠传》把 鲁迅 侠客 两大元素结合在一起,诱惑的注意力之下会使人觉得它很有新鲜感,从而下载体验。但试玩之后,你会大跌眼镜。闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅小说人物在游戏中乱串,且游戏的战斗部分更像是单人版的《皇室战争》。

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再看页游《生死簿》,上线前三天,为了传播所谓的 永不宕机 ,游戏研发团队成员携带着一台《生死簿》官方服务器和实体 生死簿 ,跑到北京郊区,来到一家寺庙举行开光仪式。

 

两家游戏公司如此阵势,读娱君只想问问广大 用户 :怕不怕?

 

在很早之前,一名游戏圈的朋友曾给读娱君说过,要论哪个行业的营销做的最好,那绝对是 电商 行业;要论哪个行业的营销做的最骚,非游戏行业莫属。

 

现在回想起来,或许上述那句话是对的。

 

游戏营销开挂美女 通吃用户群体

 

从读娱君记游戏的事儿起,网络游戏的营销貌似就从没有离开过 美女 。不管是用海报扫网吧、明星代言、电视广告、把游戏剧情、角色搬演到线下,都在用美女去包围所谓的 屌丝 ”“ 基宅腐 ”“ 土豪 等群体 —— 久而久之,美女这个代名词就成了游戏营销通吃用户的绝对元素。

 

那时也有媒体曾点评:没有美女的游戏,绝对火不了。

 

其实,这从每年的游戏大盛世 CJ ChinaJoy )也能看出。在 CJ 还没有召开的前两月,号称中国 20000 showgirl 、模特就已被各大游戏厂商所疯抢,价格从 3000 到十万不等,只等 CJ 一开始,这 20000 showgirl 就齐下上海,造成的声势之大。

 

还别说, showgirl 身穿游戏角色服装,加上 黑丝 ”“ 制服 呈现出来各种性感样,给各大游戏公司单一的游戏展上增色不少。

 

除了用户的增加之外,美女的另一个作用是刺激媒体的神经 —— 媒体是营销的直接渠道,通过这样有话题的内容传递出去,会让 CJ 之外的网民能了解到游戏厂商的动态,形成以内到外的传播圈。

 

但好景不长,当 CJ 的年份越来越长,营销的创新更迭,美女的性感指数越来越低俗,甚至很 low 很黄。而此刻,监管随之跟来,例如 2CM 规则,要求女模事业线露出超过 2CM ,除事业线外胸部其他部分裸露罚款 5000 ; 女模下装要不穿到骨盆以下,低腰下装低于脐下 2CM 即露出胯骨即骨盆位置,短裙或短裤下摆高于臀下线罚款 5000 元;还有不得在模特敏感部位张贴、印制或展示产品及形象 ; 不得在模特敏感部位张贴、印制或展示产品及形象等规定。

 

美女营销泛滥 游戏开启新路径

 

cj 严查,以及互联网广告的监管,加上游戏美女营销泛滥,创新不足,开始走下坡路。没有了低俗,游戏厂商还是要主打营销,开启新的互联网营销,老酒装新瓶,采用故事 + 角色搬演模式,融合 奇葩、另类、搞怪 等元素。

 

读娱君曾经在做公关的时候就如此炮制了众多案例,例如金庸小说的某个游戏,涉及宫廷系列,故此官方要做网络格格评选。于此基础上,读娱君给策划的是一名真实清朝格格后裔,在七月半之夜 11 点给自己的祖先在桥边烧祭品,其中祭品用网络神兽等来代替,以此提升话题的热度。该事件采用视频营销方式,一经传到网络后,立马火热,并被媒体给该营销定型为 “shen 马格格

 

可能有人会大呼一声: 奇葩,无下限! 但没关系,营销有了关注度、话题、评论和热度。

 

该案例其实很简单,加入了新鲜的元素,再用角色搬演刺激,自然而言就有了话题性。就像上面的《鲁迅群侠传》和《生死簿》,也是采用的故事 + 角色搬演的方式,一个是鲁迅搬演,一个是游戏团队成员搬演,只是在营销中演不同的故事罢了。

 

该类游戏营销方式完全是依托于互联网的崛起。然随着科技的发达,以及奇葩、搞怪、另类的话题营销越发疲乏,游戏营销又将何去何从呢?

 

未来 游戏营销或许会加更多的科技元素

 

目前,我国的科技已经出现了全息、人工智能、 AR VR 等各种新奇技术,同时也开始普及用到了一些行业上,例如音乐 MV 营销目前常用的就有三种技术:

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360 度全景技术 —— 所谓 360 度全景互动技术,就是借助全景技术,让视频可以 360 度无死角呈现,而用户可以通过鼠标来选择任意角度观看。

 

实时动捕技术 —— 一般用无人机或者摄像机进行实时场景 数据 捕捉,然后与另一个场景或者是虚拟场景对接。

 

AR 技术 +PS 拼贴动图 —— 采用 PS 拼贴技术,形成动图,并用 AR 增强现实的效果,在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行合成。场景代拼形成神奇且乖离的视觉效果。

 

科技 + 内容 = 全新营销,给用户的感觉也是全新,而这种全新科技营销未来会用的越来越广,遍及各个行业 —— 游戏作为前沿潮流行业,读娱君相信它绝对不会放过这个机会。

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2016-10-20 12:50

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