从无到有发力全球电竞,《云顶之弈》只花了十个月
文|竞核
一款游戏从无到有,再到发力全球性的电竞赛事,只需要10个月。
4月13日,英雄联盟赛事官方宣布,将正式举办《云顶之弈》首个全球性赛事——云顶之弈:银河战争总决赛。全球各赛区的16名参赛选手,中国获得3个名额,将争夺20万美元奖金。
作为去年6月问世的游戏模式,《云顶之弈》巅峰时期有超过3300万的活跃玩家,使《英雄联盟》全球同时在线人数增加了30%。
中国玩家显然非常欢迎这个模式,游戏总小时数增长了35%,为全球最高。
10个月过去,伴随着一路试水的表演赛和时时传出的电竞化进展,《云顶之弈》终于迎来了官方盖章的全球性赛事。
竞技公平性与玩法随机性
这次全球赛事体系的公布,并非心血来潮,而是在压力之下,多项表演赛铺垫后放出的“大招”。
关注《云顶之弈》或《英雄联盟》的玩家可能已经发现,前者曾多次出现在包括LoL全明星、LPL总决赛等最受瞩目的赛事IP之中。
如果说加入已有赛事是“做客”,那《云顶之弈》也有自己做“主人”,运行单独赛事的时候。
Twitch 64位主播参与的全球表演赛炒热了关注度,拳头在韩国联合主办的首个官方赛事TFT INVITATIONAL迈出了电竞化的重要一步……最近,云顶之弈:银河战争表演赛在3月份成功举办。
通过这些赛事,我们可以发现一个特征:现在还没有所谓的《云顶之弈》职业选手,而众多比赛都由主播夺魁。
《云顶之弈》为高段位路人提供了进入职业赛场的机会,也是女性选手可以发光发热的舞台。
玩《云顶之弈》你甚至可以不用手,虎牙有一位“渐冻人”主播唐浩,靠眼动仪控制操作,竟也在国服排上了位置。
这是《云顶之弈》大众化、公平性的体现,但也随之带来了观赏性和选手实力上的不足。
对于这次发力电竞,赞成的玩家认为,有拳头成熟的赛事经验扶持,《云顶之弈》电竞充满潜力。隔壁《炉石传说》赛事的存在,也正是类似游戏类型电竞化成功的佐证。
但提出质疑意见的玩家也不在少数,担忧主要集中在玩法上。《云顶之弈》有一个别名:“运气模式”。
某玩家对竞核表示:“目前来说,云顶之奕电竞化有点尴尬。电竞强调的是竞技公平性,但云顶在玩法上就带走较大的随机性,也就是说在输赢面上,运气占了很大一部分。”
当然,云顶并非完全没有竞技性,在一定层面上,它与《星际争霸》一样考验策略思维,玩家对卡池、阵容、经济运营以及战局的理解很大程度影响了胜负走向。“可也有天胡开局的几率。”玩家无奈表示。
要素不够,宇宙来凑
《英雄联盟》十周年时,官方公布未来将推出三款新游,类型涵盖FPS、卡牌和格斗。现在激活码飙到3000元的《Valorant》已经问世。
今天讨论《英雄联盟》宇宙,除了游戏产品本身,电竞赛事也已经是难以忽视的话题。
《云顶之弈》作为同一世界观下的产物,电竞化是很自然的事情,但规模多大、风格如何,才是今后值得探索的命题。
《云顶之弈》电竞化的自然,不仅体现在运营逻辑,从客观的赛事难度上,它也有自己的优势。
正因为《英雄联盟》赛事体系已经完善,《云顶之弈》便能乘着这股东风,免去了基建的过程。
踩在前人的肩膀上,《云顶之弈》的发展处处蕴含着一个“快”字,游戏本身仅仅开发了8周,全球电竞化也相当迅速。
从《云顶之弈》项目的流量走势来看,今后能否单独成体系尚且存疑,因为游戏本身的热度已经下滑,Twitch 2月数据显示,游戏过去一月内直播热度仅750万小时,排名跌到了第21位。
但将其与拳头整个赛事体系进行有机结合,问题似乎就能从另一个角度看待。在已有赛事资源的背书下,电竞化对提升用户留存的作用就能更大化,从而强化游戏长线发展。
大局已定,细节当立
拳头究竟准备如何建立《云顶之弈》的电竞体系?说实话,目前官方公布的信息并不多,大局已有,细节不明,毕竟上个月还在招募赛事负责人。
但我们还是能从中提炼出一些潜台词。比如“各赛区专属的晋级方式”、“计划举办盛大的总决赛来庆祝每个赛季的收官”、“开发各种工具,为比赛的转播和运营提供便利”,以及表示要推出《云顶之弈社区竞技守则》,以及中国大陆赛区一项全民型赛事正在路上。
这很能说明《云顶之弈》电竞化落实过程中面临的问题:赛事规范亟需建立,转播、运营需要确立独自的风格。
世界范围内知名的电竞赛事,都能为观众呈现瞬息万变的赛况,以及普通人难以模仿的精湛操作,“下棋”则更加内敛,有时甚至给观众“我上我也行”,“看比赛不如自己玩”的感受。
与《英雄联盟》10人在同一地图上对线且具备观众视角不同,《云顶之弈》虽然只有8人对局,但观众无法同时看到多个视角,无法把控赛事整体的走向。
2019年《英雄联盟》全明星收视率跌到了2016年以来的最低值,后来出现了《云顶之弈》占比过多劝退《英雄联盟》玩家的质疑。
就现阶段来说,云顶电竞化还需结合游戏玩法优化、赛事制度调整等,尽可能的趋向竞技公平。
如何将劝退点转变为吸引观众的新看点,决定了《云顶之弈》电竞体系的未来。
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