《故宫开车》被做成独立游戏,规则面前不容“撒欢儿”
文 | 竞核
“赶着周一闭馆,躲开人流,去故宫撒欢儿。”开着奔驰驶入故宫的“露小宝LL”或许没想到,一次违规操作会让自己陷入一场关于文化与文明的声讨风暴中。
近日,微博名“露小宝LL”的女子开着奔驰车进入故宫,并在网上炫耀。要知道,故宫是风可以进、雨可以进,游人也可以进,但汽车绝不可以进。即便是外国的总统也得步行进故宫。
对此,公众愤怒声讨,各大媒体纷纷发声。纵然当事人后来删除了相关图文,故宫博物院也发出道歉声明,但批评的声音并没有平息。
更有才的,甚至以“故宫开车”为原型开发了一款独立小游戏。从事件引发到游戏上线,前后也不过1天是时间,《故宫开车》开发团队rein1的玩梗速度不可谓不快。
抛开“故宫开车”事件本身,作为一名游戏爱好者,笔者了解了下《故宫开车》这款独立游戏,并将焦点转移到国内独立游戏领域。
国内独立开发的现状
《故宫开车》这款独立游戏,以故宫为背景,玩家可操控车辆来得分。游戏内容与小霸王时代的《马戏团》较为接近,游戏本身较为简单。
借助“故宫开车”事件引发的网络热点,《故宫开车》才得以被人们所关注。就关注度来看,国内大多数独立游戏还是不为人知的。
indienova国内独立游戏开发者报告显示,2019年indienova数据库会员提交的独立游戏接近4000款,较2017年翻了两番。
从游戏主要类型来看,RPG、休闲类、动作类和冒险解谜类占比较大。
相比2019年RPG占比第一,2017年占比第一的动作类现排名第三,不过仍是主要类型。
从细分类型上来看,主要有冒险解谜、RPG、益智、平台动作以及快速反应等19种类型。
indienova数据报告指出,2019年独立游戏类型变化最明显的是Roguelike,数量呈大幅度上升趋势。同时,视觉小说类型也有所增加。
据不完全统计,2015年至2019年,indienova独立游戏开发者的游戏正式发行数量,除2019年同比下降外,游戏数量呈上升趋势。
2015年为33款,2016年为170款,2017年373款,2018年为428款。2019 年独立游戏数量虽有所下降,但是总数也接近 370 款。
从游戏主要发布平台来看,2019年indienova独立游戏多发布于Windows平台,其次为安卓平台和iOS平台。
值得提出的是,一般独立游戏开发团队规模十分小。其中以1人开发团队占比最高,2、3人团队次之。不过从总体上来看,团队规模在三人及以下的人数构成还是主流。
相对传统游戏动辄数十人甚至上百人的开发团队,其明确且细致的分工,独立游戏开发者一般都要身兼数职。职能上主要分为程序、策划、美术、测试、音乐和运营。
由此可见,独立游戏开发团队做出爆款的难度有多大,像《故宫开车》能被关注,也是抓住了难得的话题性机会罢了。
不过从近几年国内厂商对独立游戏的扶持力度来看,独立游戏团队的未来还是值得期待的。
大厂扶持,国产独立游戏能活?
2017年4月,腾讯推行扶持独立游戏的“极光计划”。
极光计划致力于打造一站式服务体系,为各类机制创新游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地。
有所争议的是,“极光计划”在早期被打上了“赚钱”+“强热度IP”两大标签,其中《光荣使命》这款游戏的推出,引发了玩家们对腾讯“极光计划”扶持独立游戏的质疑。
据了解,当时的《光荣使命》为巨人网络旗下小怪兽工作室制作,并非真正意义上的独立游戏团队。
2017年,腾讯为了与网易《荒野行动》争大逃杀游戏首发,《光荣使命》更是急于上线,结果游戏上线后出现众多Bug。
虽然在前期,腾讯通过QQ和微信等各种渠道宣传游戏,为《光荣使命》带来4000万预约,但玩家体验很不好,游戏火速凉凉。
值得指出的是,“极光计划”初期提出要重点扶持的《初音未来》、《卡片怪兽》,并未在当时的腾讯社交渠道有过宣传。
《光荣使命》不仅没有为腾讯抢下大逃杀市场口碑,还消耗了腾讯的元气,并引发了玩家对“极光计划”只为赚钱、抢热度IP的质疑。
直到2018年底,腾讯开始“清退”极光计划中的非独立游戏。并于2019年推出《纪念碑谷2》、《中国式家长》等手游,为“极光计划”打造良好口碑。
相比腾讯“极光计划”不容乐观的操作,B站在独立游戏扶持方面更体现了另一种解读。
虽说近些年来,B站在寻找破圈和商业变现的道路一直处于摸索状态,不过其大力布局独立游戏的意图十分明显。
2019年7月31日,B站一口气公布5款独立游戏,并合作索尼互动娱乐,计划在PS4平台推出两款独立游戏。
同年11月9日的核聚变广州站上,B站也带了6款独立游戏,包括《一起开火车!》、《Unheard—疑案追声》,《妄想破绽》以及《Dead Cells》移动版、《重明鸟》和《斩妖行》。
B站副总裁张峰接受媒体采访时曾表示:“对做内容的行业来讲,独立游戏更能代表内容本身的一些精神。”
除了腾讯、B站外,2020年巨人网络推出的《帕斯卡契约》也可以看做是独立游戏团队在游戏大厂扶持下产出的精品。
该作不仅在游戏发售前后保持良好口碑,更是得到苹果官方的大力推荐和技术支持。
2020年,巨人投资者大会交流会上,巨人联席CEO吴萌表示,巨人正倾注公司核心资源打造“大中台、小项目”结构,让项目能力构建于公司中台,让年轻人站到巨人肩膀上,让中台成为年轻人的能力放大器。
在一定程度上,表现出巨人队对像《帕斯卡契约》开发组TipsWorks这样的独立游戏团队扶持的决心。
总体上来看,国内厂商对于独立游戏的关注度越来越高,独立游戏团队的生存环境也将越来越好。不过多数独立游戏还是存在着商业化难度大、精品少和竞争劣势等问题。
独立游戏与云游戏能否擦出火花?
2019年,国家相关政策越来越多的鼓励有艺术性和文化内涵,且内容健康的游戏发展,注重游戏所产生的正面社会效益。
而注重游戏题材原创性、话题性的独立游戏,在一定程度上更符合游戏精品化的趋势。文章开头提到的《故宫开车》,即是对近日“露小宝LL”等破坏故宫文化不文明现象的一种批判。
独立游戏中吐露社会性问题的作品还有很多,例如2018年于steam平台大火的《中国式家长》。该作品甚至还得到了人民日报官方微信的赞誉。
需要指出的是,独立游戏的盗版问题一直是影响开发者收入的巨大难题。
以《了不起的修仙模拟器》为例,该作于steam平台上线的Windows版本,在百度搜索上有众多破解版。据非官方统计,PC版《了不起的修仙模拟器》销售30万份时,已有40万盗版用户。
就国内市场而言,大多数独立游戏开发团队尚不成熟,缺乏精品产出;在商业化模式上,独立游戏虽形式多样,但一直处于探索阶段;相比赚钱快的MMO类游戏,独立游戏很难得到大厂青睐,推广渠道单一,竞争优势小。
据伽马数据显示,2018年国内独立游戏市场规模仅2.1亿,相比2017年增长约1000万元。
笔者认为,随着云游戏时代的到来,独立游戏的状况将会发生改变。
首先,在游戏盗版问题上,游戏开发者将作品发布到云服务器上,安装包不便于破解。在一定程度上,云游戏也将减少外挂和作弊行为。
随着云游戏试玩广告的不断完善和应用,独立游戏将面临品质筛选。
第一点,靠戴着虚假广告、买量面具的劣质游戏,将被云游戏试玩广告无情揭穿,有利于游戏品质的整体提高。第二点,云游戏试玩广告能够拓展游戏厂商投放渠道,提升转化率。
值得注意的是,目前云游戏的付费方式主要采用订阅制,且处于探索阶段。对于这种投资回收期较长的商业变现模式,可能存在长时间赔本赚口碑的情况,投资回报尚不明朗。
总体而言,规模较小、开发成本有限的独立游戏团队,不会去搭建云游戏平台,但借助现有平台发布独立游戏云化产品还是可行的。
商业化模式上,独立游戏主要以买断制、广告变现等为主,云游戏目前以订阅制为探索方向。简言之,云游戏商业化模式的收益性和可行性,是独立游戏产品云化的决定因素。
随着云游戏的发展,独立游戏大规模云化+合理的商业化模式,或将带来新的可能。
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