英雄联盟登“机”,王者不再荣耀?

钛媒体  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

英雄联盟登“机”,王者不再荣耀?

文|靠谱编辑部(ID:kpACGN),作者|哈士柴

LOL手游来了!

在昨天十周年庆典上,LOL手游正式面世开启了预约通道。提前预约的用户可获得全英雄体验卡*5,史诗皮肤体验卡*5,3胜双倍经验卡*2和3胜双倍精粹卡*2。截止到今天早上,TapTap上预约人数已超过100万。

“高难度版王者荣耀”,英雄联盟手游引领IP大爆发

从公布的宣传片,可以看出LOL手游的地图元素、符文、召唤师技能、英雄形象和技能上基本与端游差别不大。在操作界面上,右边是技能位置和平A的按键,以及主动释放的装备,左边是移动方向。点击技能和英雄头像对特定英雄释放技能。而且与王者荣耀不同的是,购买装备必须要回城。

英雄联盟登“机”,王者不再荣耀?

英雄联盟登“机”,王者不再荣耀?

有试玩过的玩家评价,“操作门槛和机制感觉像是困难版的《王者荣耀》。”

不过拳头方面也提到LOL手游并非完全照搬端游。为了适配手游也做出了一些优化:

比如:初始上线小兵只有四个,基地防御塔并没有端游的水晶和基地门牙塔。这都是为了加速游戏时间,适配手游用户的碎片化时间。

拳头方面透露,LOL手游还不能在所有平台保持英雄和皮肤的同步,也就是说端游的藏品无法同步与手游。但是为手游设计了全新的藏品系统,也就是说...端游氪过的手游还要氪一遍。

而在LOL手游之外,腾讯与拳头一口气还公布了另外5款英雄联盟的IP游戏:

- 《云顶之弈手游》IOS及安卓端,预计2020年上线;

- 模拟经营类游戏《英雄联盟电竞经理》;

- LOL卡牌策略游戏《legends of runeterra》;

- 第一人称战术射击游戏《A计划》;

- 英雄联盟世界观下的格斗与RPG游戏

在拳头与腾讯推出英雄联盟十周年系列活动后,这次一口气推出6款IP游戏可谓是“拳力出击”。

据拳头公布的数据,英雄联盟8月的全球每日PCU(最高同时在线人数)为800万,一位游戏业内人士对靠谱编辑部透露,英雄联盟现在的月活比去年好很多,这无疑是得益于云顶之弈的推动。

9月拳头设计师发布数据称,每个月全球超过3300万玩家在玩《云顶之弈》。据Super Data的8月份PC游戏榜单显示,自《云顶之弈》登录《英雄联盟》后,整个游戏全球同时在线人数峰值平均提高了30%,其中中国玩家贡献最大,在线时长平均增长35%。

要知道云顶之弈的玩法核心是自走棋,但凭借着LOL英雄IP,加上玩法的部分优化,《云顶之弈》超过了率先上线的《多多自走棋》及《刀塔霸业》,成了自走棋品类的领头羊,也有效激活了英雄联盟的用户数。

既然LOL可以从自走棋品类杀出来,在其他游戏类型当然也要试一试。

这次新公布的六款英雄联盟IP游戏横跨模拟经营、FPS、格斗、策略、moba等几大热门游戏类型,可以理解为拳头“我全都要”试一遍的打法,也是英雄联盟的一次IP爆发。

只要有1个爆款出来,英雄联盟的IP生命力和营收就可以迎来大幅增长。而最有希望的自然是《英雄联盟》手游,甚至有网友认为这将会打击《王者荣耀》。

LOL手游和《王者荣耀》,不能全都要?

实际上,因为LOL手游与《王者荣耀》,腾讯和拳头曾产生过一段摩擦。

2016年,王者荣耀日活就达到了5000万,到2018年春节更是接近1.3亿。据靠谱编辑部(ID :kpACGN)了解,早在2017年初,《王者荣耀》的异军突起就已经带走了10%的《英雄联盟》玩家,这个数字在如今很可能要再加上几倍。

但《英雄联盟》手游迟迟未推出并不是腾讯没提过,据今年5月路透社报道,“腾讯在多年之前就提议拳头开发《英雄联盟》的手游版,当时并未得到拳头的同意,双方关系也因此而变得紧张。

而在2015年11月,腾讯推出了《王者荣耀》,并在2016年和2017年之间推出了《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》,此举则让双方关系变得更为紧张。”据靠谱编辑部消息源,曾有腾讯员工吐槽,“拳头的工作量似乎不饱和,本来可以早点把《英雄联盟》手游做出来。”

游戏行业分析师晨晨对靠谱编辑部透露,“6月份《王者荣耀》的MAU大概在2.5亿,而英雄联盟很可能不到2500万。”这个数据还是在云顶之弈新玩法以及赛事反哺后的,比去年同期已经有较大提升。

与《王者荣耀》的持续火爆相比,端游《英雄联盟》靠着赛事和新玩法在维持生命。某种程度上,《王者荣耀》的持续火爆对《英雄联盟》造成了持续的冲击,也助推了LOL手游尽早上线。

如今,拳头联手腾讯连发6款IP游戏,也算是对《王者荣耀》的一种回应。

晨晨认为《英雄联盟》手游上线后腾讯一定会大推,而且至少是亿级别的DAU。不少玩家也表示,“可以抛弃王者荣耀回英雄联盟了。”也有不少声音认为王者荣耀迎来最大危机。

巧合的是,有网友发现《王者荣耀》在聊天界面封禁了英雄联盟四个字,似乎加深了竞争的意味。

不过该分析师认为,“《英雄联盟》手游和《王者荣耀》吸引的用户群体有一定差异性”,面对王者荣耀2亿的MAU,《英雄联盟》手游的数据和营收其实很难达到《王者荣耀》的等级。

“《王者荣耀》的受众是非常广大的,有许多轻度游戏用户,主要是25-35岁,有一定工作时间的白领。”

“LOL手游机制上相对要难一些,因此主玩人群还是年轻人、大学生和时间相对充裕的人,再加上一部分英雄联盟端游玩家”

耕耘了3年的王者荣耀也加入了自己的世界观和许多英雄以及背景故事,英雄联盟手游或许也无法轻易撼动王者荣耀玩家。靠谱编辑部也发现《英雄联盟》手游还未上线,用户的选择就呈现了两极化。

至于营收层面,数据提供商Statista称,《英雄联盟》2018 年的营收为 14 亿美元(约合 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%,而《王者荣耀》2018年的营收为 160 亿人民币,同时也是全球最吸金游戏,和同时在线最多的手游。

该分析师认为,“英雄联盟手游很可能会推出战令系统扩大营收。但王者荣耀的门槛低,传播便利性强,占据了先发性使得英雄联盟手游营收很难追得上王者荣耀,除非要拿到更多的《王者荣耀》吸引住的轻度玩家。”

当然必要时,《王者荣耀》可能会在《英雄联盟》手游的推广上给到压力。

不过,对于LOL手游并非是由工作室主管,而是腾讯IEG(互动娱乐事业群)主管马晓轶统领,晨晨也表示:“可以理解为了避免‘养蛊’带来的内耗竞争。”

当然,英雄联盟手游的全球化和电竞深度是两大优势。

英雄联盟手游将会在不同国家和地区上线,比起《王者荣耀》海外版AOV的海外折戟,英雄联盟手游更重要的意义可能是帮助腾讯将欧美市场打开。竞争对手不只是《王者荣耀》还将是《Mobile Legends:Bang Bang》,《堡垒之夜》等其他地区的热门游戏。

此外,LOL在电竞全球化的经验和积累也是KPL所不具备的,《英雄联盟》手游很可能做成全球化的移动电竞赛事,所带来的地区荣誉感加成会形成更大的声量和影响力。

总的来说,KPL和《王者荣耀》针对的是轻度用户,而《英雄联盟》手游将针对重度用户。至于谁的影响力更大,比的就是谁获得的轻度用户多。这个层面来看,《英雄联盟》有大概率会火,但很难撼动《王者荣耀》。

对于这个问题,在去年一次采访中,腾竞体育联席CEO金亦波曾给出回应:“《王者荣耀》起到了MOBA游戏和移动电竞的科普作用,让更多人喜欢上MOBA,而这些用户也有可能会对更深度的英雄联盟电竞所吸引。”

英雄联盟给出了答案,那用户呢?

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。