“追梦计划”后,腾讯成立科普游戏联盟丨钛快讯

钛媒体  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

“追梦计划”后,腾讯成立科普游戏联盟丨钛快讯

图片来源@视觉中国

钛媒体快讯 | 3月26日消息:今日,腾讯又宣布成立科普游戏联盟,以推动科普游戏的发展。

在近一个世纪中,社会大众和科学界都致力于拉近科学技术与大众的距离。而在游戏中植入科学知识,借助游戏的趣味性来实现教育目的,则是国内近几年进行的尝试。腾讯游戏副总裁刘铭称,推动科学传播的重任,已经来到了游戏身上。

科普游戏首届理事会领导成员采取等额推选方式产生,理事长为腾讯游戏副总裁刘铭,联盟理事会副理事长为三七互娱CEO李逸飞、bilibili副总裁张峰、盛大CEO唐彦文、完美世界CEO鲁晓寅在内的14位游戏行业从业者。
“追梦计划”后,腾讯成立科普游戏联盟丨钛快讯

科普游戏联盟理事会副理事长名单

在现场,中国中国科学技术协会(中国科协)科普部部长白希为刘铭颁发了理事长聘书。事实上,腾讯与中国科协在2015年就建立了互联网+战略科普的合作。

同时,科普游戏联盟还邀请了15位来自于人类学、植物学、教育学等不同领域的专家,他们将组成专家委员会,以对联盟科普游戏进行科学把关。后续还会根据联盟科普游戏发展邀请更多相关领域专家加入,并根据专家参与程度建立邀约和退出机制。

“追梦计划”后,腾讯成立科普游戏联盟丨钛快讯

科普游戏联盟专家委员会

上周末,腾讯才在UP2019新文创生态大会上发布了“追梦计划”,并非传统的商业快跑,而是转头奔向了对于传统文化、社会价值领域的探索。

在腾讯官宣的“追梦计划”里,不管是腾讯与海外编程平台Scratch的合作,或是腾讯自研青少年编程平台“扣叮”的发布,还是与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划,我们都可以看到腾讯对于科普游戏的重视。

腾讯游戏副总裁刘铭称,他们还将利用腾讯的平台资源,通过包括青少年科技创意大赛、科学少年论坛、QQ-X计划、首届腾讯青少年科学小会、VEX机器人大赛等各种活动和赛事,打造科普生态系统。

科普游戏联盟还发布了《2018科普游戏行业发展报告》,里面讲解了科普游戏的定义,以及国内外科普游戏行业的发展状况。

科普游戏其实并不是新概念。1970年,美国学者 Clark Abt提出了“严肃游戏”。科普游戏则是严肃游戏的一种,以传播科学精神、科学思想(案例)、科学方法、科学知识为主要目的,以游戏作为传播介质和传播途径、以用户对游戏的接触使用为前提,最终实现游戏的科普功能。

腾讯不是第一个吃螃蟹的人,科利华公司在 2000年推出的“学生智慧世界”,被视为国内最早的一个应用于学习的游戏。

但即使经过几年的发展,国内科普手游认知度仍然很低,且大部分的关键技术大部分是从国外引进而来的。据《2018科普游戏行业发展报告》称,国内现行的教育游戏,从游戏设定上来看,与其被称作教育游戏, 不如称为教学 APP。理科类学科的教育游戏很少,文科类学科的教育游戏虽然不少,但适用群体偏向于小学生及学龄前儿童。

去年,腾讯已经推出了《纳木》、《坎巴拉太空计划》、《微积历险记》、《肿瘤医师》、《电是怎么形成的》等科普游戏,虽在TapTap上评分不低,但游戏的交互性与趣味性仍需要提高。

翻开腾讯公众号近半年的推送内容,对于未成年人的游戏限制系统推行进展占了近一半,腾讯集团高级副总裁马晓轶日前接受触乐采访时,称做成长守护平台的时候,他们觉得最大的问题是孩子和家长沟通出了问题。那么,他们想要父母与孩子一起玩的科普游戏,能否改变家长对于游戏的刻板印象?

(本文首发钛媒体,作者/小黄鸡)

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

“追梦计划”后,腾讯成立科普游戏联盟丨钛快讯

随意打赏

今日腾讯快讯腾讯快讯网腾讯云快讯电脑版游戏钛媒体快讯腾讯快讯
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。