没有VR设备?用Google这款软件来一场“类VR”体验吧

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自从2014年,Facebook斥巨资收购虚拟现实设备公司Oculus VR之后,沉寂许久的虚拟现实技术终于守得云开见月明,一跃成为最受关注的技术之一。

在Facebook收购Oculus VR后,其他科技公司也不甘落后,纷纷向VR领域发力:Google领投Magic Leap;微软推出全息眼镜Hololens……到了2015年年中,三星发布了虚拟现实头戴设备Gear VR,HTC也发布了自家的虚拟现实设备HTC View。这些设备的发布,昭示着煊赫一时的VR技术开始逐渐融入我们的日常生活。

不仅科技公司关心虚拟现实技术,不少媒体也纷纷发力VR领域,推出相应的VR作品。恰如不少行业大牛所认定的那样,已经到来的2016年的确是属于虚拟现实技术的“虚拟现实元年”。

即便我们已经迎来了“虚拟现实元年”,但距离VR设备普及还需要很长一段时间。虽然google早前已经推出了廉价头戴设备像Cardboard,但像Cardboard的体验并不是特别完美。

那么问题来了:在没有设备的情况下怎么进行VR体验?不如退而求其次,来尝试一场“类VR体验”吧。

如果你想尝试这种“类VR体验”,只需要在手机上安装一个名叫Google Spotlight Stories的APP,就能够尽情享受啦!

Google Spotlight Stories是什么?

顾名思义,Google Spotlight Stories(以下简称Stories)是Google推出的一款视频播放软件。

与我们目前常见的视频播放软件不同,Stories一扫以往固定视角的视频观看模式,另辟蹊径,让用户在观看视频的时候通过不断移动、改变自己的位置来调整视角,从而达到主动观看每个位置、每个细节的观影需求。

用户在使用Stories观看视频

举个例子:在使用Stories观看视频时,你听到了有小狗的叫声,这个时候你只需要将手机位置下移,就能看到一只小小的狗在你的“脚边”汪汪大叫;当你听到有人大叫时,拿着手机转过身去就能看到在你“身后”大叫的那个人。

Stories可以为用户提供一种前所未有的手机视频观影体验。可以这么说:在使用Stories观看影片时,任何一个观众所想要的视角都可以得到满足。

以往用户在观看视频时,有点类似于在看一出舞台剧,舞台上的演员演什么,用户就必须看什么;而stories能够让用户的观影过程由被动变为主动——在整个观影过程中,用户都像是存在于影片中的一个角色,可以自主掌控自己的视角,以此达到一种类似VR的感官体验。并且,在获得这种类似VR的感官体验时,你完全不需要使用虚拟现实头戴设备或是卡片眼镜。

Stories主要通过2D和3D动画、360°全景视频、立体音效以及手机的运动传感器来实现让用户自主选择视角的操作的。通过这些技术,用户在观看视频的时候可以以一个“局内人”的身份完全沉浸在视频所讲述的故事中。

Google Spotlight Stories能提供些什么?

因为Stories所播放的影片都是需要专门制作的全景视频,所以片源并不是特别充分。目前,Stories中一共有 4 部短视频,每部视频的时长都在 10 分钟以内,大小从 100MB 到 500MB 不等。

目前,Stories中一共有 4 部短视频

虽然这些视频的时间不长,但因为在每个位置都可以实现360°视角切换,所以每个视频都值得反复观看。

从这一点来看,如果将Stories的技术用在媒体行业,也可以制作出一系列值得受众反复观看的新闻视频。

比如说,在2015年9月3日的抗战胜利日阅兵上,我们就可以采用类似Stories的报道形式,发布相关的阅兵视频。这样,受众即便足不出户,也能够在家里观看到阅兵的盛况,并且根据自己的喜好、兴趣以及阅兵方阵的变化随意调整角度进行观看。这样一来,通过手机观看阅兵仪式的用户获得的体验感甚至会比那些在现场观看阅兵仪式的人更好——因为他们的视角相对更灵活。

除此之外,Stories这一技术还可用于新产品的发布或是新出土文物的介绍方面。试想一下:透过几英寸大小的手机屏幕,你就可以对刚刚出土的某件文物进行细致入微的观察。当你拿着手机将腰弯的低一点时,就能够“近距离”地欣赏这件文物身上的花纹;当你拿着手机移动到另一边时,就可以欣赏这件文物另一边的模样……不仅媒体,就连拍卖行都可以使用这样的方式来向竞拍人员进行拍卖品的展示。

Stories可以改变现有的拍卖品展现方式

当然,如果把Stories这一技术用于体育赛事直播,想必也会有不错的效果——这样一来,受众就可以捧着手机追随自己喜欢的球员,近距离地观看他们进球时的潇洒身影。

当然,这一切都还只是停留在预想层面,毕竟像这样的片源制作起来会比较麻烦,要想将这些预想变为现实还需要更多的时间,但是近两年不少厂商也开始发力VR摄像机领域,相信在不久的将来,VR摄像机发展到一定程度时,这一切预想都能变为现实。

虽说Stories给我们提供了一种全新的“观影体验”,但它带来的感官体验与真正的VR还是相距甚远。与目前已经上市的各种头戴设备相比,Stories的沉浸感还是不够强烈,并且目前大部分手机在视频解码方面做得并不是特别出色,所以单从受众体验来看,Stories提供的这种“类VR体验”与真正的虚拟现实还有很大的差距。

除此之外,因为使用Stories观看视频时用户需要通过改变自身的位置来转换视角,所以很容易因为观看影片太过投入而导致碰撞、受伤。所以就安全性来看,Stories一样不及真正的VR技术。

即便如此,Stories仍旧为我们指出了一个崭新的视频发展方向。并且就目前VR设备尚不普及的情况而言,Stories的出现也着实让VR迷们过了一把“类VR”的瘾。

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