网易Q2财报:净利润30.7亿元,游戏营收占比超六成 | 看财报
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钛媒体快讯 | 8月8日消息:网易公司发布2019年第二季度财报。财报数据显示,网易公司净收入为187.7亿元,同比增加15.3%。归属于网易公司股东净利润为30.7亿元,同比增长45.8%,环比增长28.9%;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为36.5亿元,同比增长33.8%,环比增长20.8%。
关注一下2019年第二季度网易各业务线的具体财务业绩:
- 在线游戏服务净收入114.3亿元,同比增长13.6%;
- 电商业务净收入52.4亿元,同比增长20.2%;
- 广告服务净收入5.8亿元,同比下降8.3%;
- 创新及其他业务净收入为15亿元,同比增加23.2%。
从环比来看,与2018年第一季度相比,网易的四条业务线之中,游戏业务净收入环比小幅下滑,其他三条业务线环比净收入均略有提升。
网易各季度营收构成,单位:亿元
网易公司董事兼首席执行官丁磊表示,“我们聚焦核心业务的战略颇有成效,各重要板块的竞争力和运营效率有了显著提升。作为一个以内容取胜的企业,我们将不断打磨产品,为广大用户群体创造更多的优质内容和更好的用户体验。在网易业务稳健发展的支持下,我们的董事会批准了二季度股利为每股美国存托凭证1.04美元。我们非常荣幸,能够与股东共享企业发展的成果。”
游戏出海成为关键词,国内业务缺少亮点
在第二季度,网易游戏净收入为114.3亿元,同比增加13.6%,环比微跌约4%,游戏营收占比超六成。
在财报中,网易多次强调其游戏产品出海的成绩。
根据AppAnnie发布的2019年6月《中国发行商“出海”收入排行榜》,iOS&Google Play综合数据显示,网易排名第三。
同样来自App Annie方面提供的信息,2019年上半年,按照海外游戏用户支出排名,前5家中国游戏公司及产品中,网易以《荒野行动》位列第二。《荒野行动》在日本5、6月多次登顶iOS畅销榜。《第五人格》于7月首次跻身日本iOS畅销榜前三,4至6月间两度进入日本AppStore畅销榜前五。
此外,《明日之后》、《量子特攻》和《机动都市阿尔法》也陆续登陆日本和美国市场。《明日之后》上线当月即登顶iOS全球下载榜。《量子特攻》斩获180万谷歌预注册。《机动都市阿尔法》海外版上线当周即获全球113个地区App Store推荐,上线第三日即登顶日本单地区iOS榜首。
同时,网易游戏推进全球化的另一大抓手是与海外顶尖游戏团队建立合作。
本季度网易游戏在加拿大蒙特利尔新成立了游戏工作室,在当地和全球范围内招贤纳才;投资了加拿大最大的独立游戏工作室Behaviour Interactive Inc.;并与世界知名IP开发商达成战略合作,包括漫威娱乐和宝可梦公司等。
电竞方面。在上海举行的2019全球电竞大会上,网易宣布计划投资超50亿,在上海青浦建设网易电竞生态园区,打造集内容、场景、孵化为一体的优质电竞生态资源聚合产业基地。
在新产品研发、丰富产品线方面,网易游戏近期在国内市场推出一系列新手游,包括:《堡垒前线:破坏与创造》、《遇见逆水寒》、《光·遇》和新版《猫和老鼠》。接下来,网易游戏还将推出《梦幻西游三维版》、《轩辕剑龙舞云山》、《宝可梦大探险》和《花与剑》等手游作品。
相对而言,本季度国内游戏业务表现缺乏亮点。
电商环比营收重新回升,强调“不盲目烧钱”
电商业务已逐渐成为网易营收的另一极,本季度电商的收入表现有所回暖。
在二季度,电商业务净收入52.4亿元,同比增长20.2%,毛利率为10.9%。但同比增速持续放缓——自2017年四季度开始单独分拆之后,电商业务单季度同比增速最低的一个季度。好消息是,在经历了上一季度电商营首次收环比下滑之后,本季度重新回升——环比上涨约8%。
在财报中,网易表示其电商业务发展的新思路是:不盲目烧钱,从关注增速到关注盈利的自造血发展模式。
电商业务毛利的改善,主要由于考拉和严选的销量增加以及采购、运营效率的提升。
本季度,网易考拉在供应链、仓储、物流和品牌等方面均有新动作。以物流为例,6月1日,网易考拉全国规模最大、自动化程度最高的跨境智慧保税仓在浙江宁波开仓。此外,考拉还上线短视频频道、“考拉ONE物”和直播功能。由于此前库存积压严重,本季度,网易严选推出“9.9超值专区”销库存,目前复购率超过50%。
此外,在网易此前的战略聚焦中,创新业务被提至重要战略地位。在二季度,创新业务净收入为15.1亿元人民币,同比增加23.2%,毛利率转正为1.4%。
财报表示,这主要是由于云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增加,以及更好地成本控制。财报提到,网易云音乐本季度在用户增长和商业化上都取得“重要突破”,但并未透露具体运营数据。
(本文首发钛媒体,作者/蔡鹏程)
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