全真互联网大旗背后,游戏行业创新之路又走了多远?
全真互联网大旗背后,游戏行业创新之路又走了多远?
竞核
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产品、社区、虚拟世界,步步为营。
文 | 竞核
数实融合,绽放新机。
11月3日,一年一度的腾讯数字生态大会于英雄城市武汉正式开幕。
300+名业界大咖、40+场专场共论生态、100+项前沿科技汇聚武汉光谷会展中心,以及正式开放10000平方米的数字智能体验展区。
腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生在会上表示,腾讯未来将打造用户、技术、安全和生态四大引擎,助力各行各业发掘数字化新动能。
腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生
聚焦在线娱乐领域,本次2021腾讯数字生态大会也是设立了“游戏专场”论坛。包括腾讯云副总裁徐翊鸣、伽马数据联合创始人兼总经理滕华、腾讯WeTest产品负责人周可菁等一众行业大咖相聚一堂,分享了最新的游戏创新技术。
游戏不仅是内容与社交,更是科技应用和创新的前沿。在为游戏创新之路铺垫夯实的基石之上,游戏行业发展到底取得了哪些新成果?
在本次游戏专场,《天涯明月刀》游戏业务主程姜海涛、七创社CEO曲晓丹、超参数科技高级研发总监张正生等,就各自公司落地项目进行了实践案例分享。
技术驱动之天刀手游
游戏往往是技术实践的前沿。
在本次大会上,《天涯明月刀》游戏业务主程姜海涛以“《天涯明月刀》背后的数据库--腾讯自研数据库TcaplusDB”为主题,分享了超级MMORPG产品在数据库方面的需求与解决方案。
作为一款MMORPG手游,《天刀手游》本质上是内容体验型游戏。它具有用户聚集度和内容消耗双高的特点。
为了维持在线玩家体验新鲜感,团队提出了海量玩法概念,力图用多维度不同玩法覆盖玩家在开放世界中方方面面的体验。例如从激烈对抗的“剑荡八荒”到休闲的“秀坊”等。
问题是,丰富的玩法会造成玩家数据量不断扩大,以及数据结构越来越复杂。
另一方面,传统MMORPG讲究玩家同时在线激烈对抗,所以它会造成玩家聚集度高,同一时间点行为模式一致。这会给整个技术平台带来瞬时的负载压力。
而在产品上线后,《天刀手游》一直保持非常高的内容产出。例如团队每周都会更新一个小版本(包括新话本、新Boss、新等级、新活动等),每一个半月就会有一个小型资料片,三个月一个大型资料片。
“据我了解,这一等级的内容产出量,在全球游戏行业中都算非常高的。”姜海涛表示。
其实在这种压力下,传统关系型数据库很难满足业务需求。比如它们不支持热更新、不支持无状态缓存服务,以及存在性能和成本的矛盾问题。
在选型DB思考方面,姜海涛认为选择与努力同等重要。
他表示,《天刀手游》在选择游戏核心数据库时候,主要是从五方面进行考量:稳定性、扩展性、易用性、性能与成本、成功案例。
具体到游戏技术特征呈现上,例如《天刀手游》为了构建一个丰富多彩的大世界,提出了“千人千面”的概念。简单来说,即可以实现不同玩家在游戏内的形象完全个性化。
千人千面带来的海量数据存储需求,海量并发+结构简单数据适合NoSQL模式。
玩法上,目前《天刀手游》跨服匹配玩法约有十几种。例如高强度的1v1对抗、类MOBA的5V5对抗、40vs40的大型战场,以及传统MMORPG的话本等。
这就带来匹配池种类和数量都远超其他游戏的量级,显然传统SQL数据库无法满足这种性能需求。
而TcaplusDB刚好填补了其他内存和数据库之间的空白,性能远超传统SQL数据库。同时它又具备不像内存那样数据会丢失的特点。
这成功支持海量玩法对于持续玩法更新的极大需求。包括数据持续膨胀+快速匹配分流、数据库支持大纪录和海量高并发读写等。
“根据我们两年的合作体验经验,我们认为TcaplusDB相对于其他单纯做数据库的团队来说,它对游戏的理解以及对游戏的实时支持相应,应该是别的数据库没法比拟的。”姜海涛坦言。
内容驱动之凹凸世界
头部厂商强化底层基建服务,能够理解,毕竟既有需求也有实力。
而对于中小型厂商来说,更多时候则更需基于自身业务特性,专注于某一领域或某一方向。
“活着就是为了改变世界,这是我们的理念。”七创社CEO曲晓丹在会上吐露心声。
成立于2013年的七创社,起家于制作《凹凸世界》《斩兽之刃》等原创IP漫画和动画,前者三季动画总播放量超过6亿。
2020年,公司也将业务延伸至游戏领域,自研自发了《凹凸世界》手游,该作开服人数已突破700万。
从简单的目的性上来说,这主要是希望用户在观看内容的时候,产生文化认同,进而消费相关产品。在某种程度上,公司研发同IP游戏产品也是如此。
对于近来比较火热的元宇宙、元宇宙游戏,七创社也有着他们自己的理解。
曲晓丹认为,元宇宙游戏应该是能够把现实当中的声光电各种体验带入虚拟世界;身份的延续性需要得到保证;元宇宙游戏需要海量的内容。
在当前阶段,我们可以将其视为《堡垒之夜》、《Roblx》等产品特性的综合。关于目前元宇宙内容产生形式上,也取决于平台/社区的特性,包括OGC、UGC和PGC等。
具体到优劣性上,曲晓丹总结为:
1、OGC大投入,有团队有资源,能够做出高质量内容。但往往会形成路径依赖,不愿冒险创新。
2、UGC创作门槛低、用户活跃度高,但内容质量参差不齐。
3、PGC在视频平台做的比较好,产出内容品质较高。这似乎平衡了OGC和UGC的优缺点,但它的投入与回报并不稳定。
回到七创社自身,其优势又在哪里呢?
首先凹凸世界IP在整个国内半次元、二次元等二次创作领域,属于头部IP之一。包括在B站、抖音等平台,该IP都沉淀了大量二次创作内容。
“我们希望通过这些优秀的创作内容和创作人才,进行自己的元宇宙内容开发。”曲晓丹表示,“凹凸世界更像UGC和PGC的结合。”
在策略执行上,目前公司已经将所有美术资源免费共享给用户。
据悉,七创社下一步将会把相关游戏资产、模型资源,甚至Android工程文件等免费共享。最终打造PUGC的内容创作生态。
从某种程度上来讲,这与《Roblox》、《迷你世界》等布局创作社区的打法较为类似。简单来说,即先免费补给再寻求反哺。
显然,这一生态的形成需要大量时间和资源的投入。
但正如曲晓丹所言,这或是七创社等中小型公司,寻找生态位最好的路径。
AI引擎驱动之Delta
有人致力于基建,有人专注于内容,而也有人试图“走捷径”。
本次大会,超参数科技高级研发总监张正生以AI为切入点,讲述了元宇宙加速虚实融合的趋势。
超参数科技成立于2019年,致力于构建高智能虚拟世界,加速AI在其中学习与进化的过程,并将成果反哺于现实世界。
用他们的话来说,即以“打造有生命的AI,重新定义AI与人的关系”为使命。
对于超参数科技,很多人最初了解它或源于两方面:
创始人刘永升(Kakar Liu)为原腾讯AI Lab总经理,围棋AI“绝艺”、王者荣耀AI“绝悟”项目负责人;2021年1月,公司完成3000万美元A+轮融资,由五源资本(原晨兴资本)领投,高榕资本跟投。
目前,公司打造的核心产品是“Delta游戏AI引擎”。
据悉,该产品每天服务全球40余个国家的数亿玩家,每天提供数千亿次调用;具备跨云调度超过50万核的计算能力,承载超过50万个AI并发在线;涵盖MOBA、FPS、休闲竞技、沙盒、开放世界等多个品类。
在会上,张正生也详细的介绍了Delta游戏AI引擎的三大应用场景:
- 场景1:AI提供虚拟玩家
MOBA类:温暖局、掉线托管。与多款知名产品合作并上线;显著提升电线托管时的胜率,大幅降低投诉率和投诉人次;在未做精细化投放策略的情况下,次留提升显著。
FPS类:冷启动匹配。与金山世游《沉没世纪》合作;公测期间场均投放80人次AI,12%的场次中有AI进入前五名;在未做精细化投放策略的情况下,次留提升显著。
- 场景2:AI辅助关卡设计
三消类:关卡自动评估。与多款知名三消产品合作并上线;日均调用数百次,平均准确率与线上误差小于10%;关卡难度的评估耗时从5小时缩短至5分钟。
休闲竞技类:关卡生成/自动评估。自研休闲竞技类AI游戏;在传统玩法中加入创新AI元素,玩家可以与AI进行配合/对抗;通过AI快速评估非对称游戏中的关卡平衡性。
- 场景3:AI支持开放世界生态
开放世界游戏:NPC生态/AI玩法。自研开放世界AI游戏;原创的AI驱动式玩法;构建大规模的高智能NPC生态。
开放世界游戏:NPC生态/故事工程学。与某知名独立游戏团队合作;构建大规模高智能NPC生态;涌现生成关系与故事。
当万丈高楼平地起,所用这些应用都离不开强大的基础设施。
正因如此,超参数科技秉持坚决拥抱开源文化,结合应用层、架构层和工具层三个版块,打造云原生的游戏AI研发引擎。
目前超参数的业务架构包括离线训练和在线部署。
前者主要为监督学习(模仿人类行为)和强化学习(最大化Reward);后者主要通过AI服务器,在线模拟玩家操作指令,峰值QPS在200万/S左右。
“展望未来,我们提出游戏AI的发展路径,应该历经智能型、多样性、社会性、动态组合四大步骤。最终我们希望通过在虚拟世界掌握的能力反哺现实世界。”张正生坦言。
结语:
从超级MMORPG手游产品《天涯明月刀》,PUGC平台/社区《凹凸世界》,再到AI引擎Delta,腾讯游戏、七创社、超参数科技都在深耕自己熟悉领域的基础上,不断创新游戏发展之路。
共同点在于,他们背后都与腾讯云建立了深度合作与绑定。
正如文前我们提到,游戏不仅是内容与社交,更是科技应用和创新的前沿。为创新之路铺垫夯实的基石,是整个游戏行业共同努力的方向。
无论是火热的Metaverse(元宇宙)概念,还是腾讯竖起的全真互联网大旗,其最终目的都是希望通过虚拟世界能力反哺现实世界。
这或也是2021腾讯数字生态大会背后真正的意义。
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